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    "title": "fboës - Der Blog | Artikel mit dem Tag \"Raumfahrt\"",
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    "description": "Programmierung, Luft- & Raumfahrt, Kurioses: Der Blog von und mit Frank Boës.",
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        "title": "Mission to Mars 2062",
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        "content_encoded": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=q0qwCD-cOwc\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/q0qwCD-cOwc?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/q0qwCD-cOwc?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/q0qwCD-cOwc/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/q0qwCD-cOwc/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>The YouTube channel „SAD: Frontier“ does beautifully rendered space opera stuff with great story-telling, superb soundtrack and a keen eye for engineering details as well as space physics. Their recent masterpiece is „Mission to Mars 2062“.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Mission%20to%20Mars%202062&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2026-03-24-mission-to-mars-2062%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
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        "pubDate": "Tue, 24 Mar 2026 19:17:44 +0100",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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          "Raumfahrt",
          "The Cool"
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      {
        "title": "Marathon – Der Trailer",
        "description": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=fvbEnWLRo1s\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/fvbEnWLRo1s?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/fvbEnWLRo1s?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/fvbEnWLRo1s/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/fvbEnWLRo1s/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Schnitt, Ästhetik, Voice Acting, Choreographie, Musik, Sound, Story, <em>Atmosphäre</em> – der Trailer zu „Marathon“ ist ein Stück Kunst.</p>\n<p>Von mir aus kann Bungie statt einem Extraction Shooter auch einen Kinofilm aus dem Setting machen.</p>\n<p>Der Stil erinnert nicht von ungefähr an die ebenfalls sehr eindringliche Folge <a href=\"https://www.imdb.com/title/tt20239442/\">„Jibaro“ aus der Serie „Love, Death &amp; Robots“</a>.</p>",
        "content_encoded": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=fvbEnWLRo1s\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/fvbEnWLRo1s?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/fvbEnWLRo1s?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/fvbEnWLRo1s/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/fvbEnWLRo1s/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Schnitt, Ästhetik, Voice Acting, Choreographie, Musik, Sound, Story, <em>Atmosphäre</em> – der Trailer zu „Marathon“ ist ein Stück Kunst.</p>\n<p>Von mir aus kann Bungie statt einem Extraction Shooter auch einen Kinofilm aus dem Setting machen.</p>\n<p>Der Stil erinnert nicht von ungefähr an die ebenfalls sehr eindringliche Folge <a href=\"https://www.imdb.com/title/tt20239442/\">„Jibaro“ aus der Serie „Love, Death &amp; Robots“</a>.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Marathon%20%E2%80%93%20Der%20Trailer&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2025-04-15-marathon-trailer%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
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        "pubDate": "Tue, 15 Apr 2025 18:03:29 +0200",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Raumfahrt",
          "Spiel",
          "Technologie",
          "The Cool"
        ]
      },
      {
        "title": "The Insane Engineering of the SR-71 Blackbird",
        "description": "<p>The <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Lockheed_SR-71_Blackbird\">Lockheed SR-71 Blackbird</a> is a truly unique aircraft. This great video highlights the stranger aspects of hypersonic flight and the engineering obstacles which needed to be overcome to make the SR-71 reach speeds in excess of Mach 3 in 85,000 ft.</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=3hYSnyVLmGE\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/3hYSnyVLmGE?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/3hYSnyVLmGE?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/3hYSnyVLmGE/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/3hYSnyVLmGE/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>As of today, its successor the <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Lockheed_Martin_SR-72\">Lockheed Martin SR-72 „Son of Blackbird“</a> has not yet taken flight – even though in cinemas and the Microsoft Flight Simulator the <a href=\"https://www.twz.com/darkstar-mockup-from-top-gun-maverick-looks-wicked-in-new-video\">Lockheed Martin Darkstar</a> has surpassed Mach 10 at least once. <span class=\"emoji emoji--1f609\" title=\";)\">&#x1F609;</span></p>",
        "content_encoded": "<p>The <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Lockheed_SR-71_Blackbird\">Lockheed SR-71 Blackbird</a> is a truly unique aircraft. This great video highlights the stranger aspects of hypersonic flight and the engineering obstacles which needed to be overcome to make the SR-71 reach speeds in excess of Mach 3 in 85,000 ft.</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=3hYSnyVLmGE\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/3hYSnyVLmGE?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/3hYSnyVLmGE?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/3hYSnyVLmGE/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/3hYSnyVLmGE/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>As of today, its successor the <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Lockheed_Martin_SR-72\">Lockheed Martin SR-72 „Son of Blackbird“</a> has not yet taken flight – even though in cinemas and the Microsoft Flight Simulator the <a href=\"https://www.twz.com/darkstar-mockup-from-top-gun-maverick-looks-wicked-in-new-video\">Lockheed Martin Darkstar</a> has surpassed Mach 10 at least once. <span class=\"emoji emoji--1f609\" title=\";)\">&#x1F609;</span></p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=The%20Insane%20Engineering%20of%20the%20SR-71%20Blackbird&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2024-02-05-insane-engineering-the-sr-71-blackbird%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
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        "pubDate": "Mon, 05 Feb 2024 18:24:10 +0100",
        "atom_published": "2024-02-05T18:24:10+01:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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          "Fliegerei",
          "Militär",
          "Raumfahrt",
          "Technologie"
        ]
      },
      {
        "title": "One revolution per minute",
        "description": "<div class=\"video-player video-player--vimeo\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://vimeo.com/869858712\" src=\"https://player.vimeo.com/video/869858712\"></iframe></div>\n<p>Manche Künstler trifft man mehrfach im Leben. <a href=\"https://erikwernquist.com/\">Erik Wernquist</a> ist so ein Künstler. „One revolution per minute“ zeigt uns das Leben an Bord eines Kreuzfahrtraumschiffs…</p>",
        "content_encoded": "<div class=\"video-player video-player--vimeo\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://vimeo.com/869858712\" src=\"https://player.vimeo.com/video/869858712\"></iframe></div>\n<p>Manche Künstler trifft man mehrfach im Leben. <a href=\"https://erikwernquist.com/\">Erik Wernquist</a> ist so ein Künstler. „One revolution per minute“ zeigt uns das Leben an Bord eines Kreuzfahrtraumschiffs…</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=One%20revolution%20per%20minute&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2023-12-19-one-revolution-per-minute%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2023-12-19-one-revolution-per-minute/",
        "pubDate": "Tue, 19 Dec 2023 18:43:57 +0100",
        "atom_published": "2023-12-19T18:43:57+01:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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          "The Cool",
          "Raumfahrt",
          "Technologie"
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      {
        "title": "RIDON Hoverbike",
        "description": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=Dm9awXyv2z8\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dm9awXyv2z8?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/Dm9awXyv2z8?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/Dm9awXyv2z8/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/Dm9awXyv2z8/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Die <a href=\"https://www.ivangraphics.com/\">Portfolio-Seite von Ivan Tantsiura</a> ist eine wunderbare Fundgrube. Tantsiura arbeitet als Principal Concept Artist bei Crytek, und hat Unmengen an futuristischen Designs geschaffen – unter anderem das <a href=\"https://www.artstation.com/artwork/RvvOe\">RIDON Hoverbike</a>.</p>\n<p>Verglichen mit dem Speederbike aus Star Wars sieht man beim RIDON Hoverbike, warum das Hoverbike schwebt – und auch, dass diese Art von Schweben schon etwas sehr dynamisches hat. Der Mechanismus (wie auch die Welt des Hoverbikes) erinnern an <a href=\"https://simonstalenhag.se/\">Simon Stålenhag</a> und seine schwebenden Schiffe.</p>\n<p>Man bekommt direkt Lust, selber eine kleine Spritztour mit dem RIDON Hoverbike zu machen. Wo bleibt also der Arcade-Automat beziehungsweise das VR-Spiel zum Thema?</p>",
        "content_encoded": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=Dm9awXyv2z8\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dm9awXyv2z8?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/Dm9awXyv2z8?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/Dm9awXyv2z8/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/Dm9awXyv2z8/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Die <a href=\"https://www.ivangraphics.com/\">Portfolio-Seite von Ivan Tantsiura</a> ist eine wunderbare Fundgrube. Tantsiura arbeitet als Principal Concept Artist bei Crytek, und hat Unmengen an futuristischen Designs geschaffen – unter anderem das <a href=\"https://www.artstation.com/artwork/RvvOe\">RIDON Hoverbike</a>.</p>\n<p>Verglichen mit dem Speederbike aus Star Wars sieht man beim RIDON Hoverbike, warum das Hoverbike schwebt – und auch, dass diese Art von Schweben schon etwas sehr dynamisches hat. Der Mechanismus (wie auch die Welt des Hoverbikes) erinnern an <a href=\"https://simonstalenhag.se/\">Simon Stålenhag</a> und seine schwebenden Schiffe.</p>\n<p>Man bekommt direkt Lust, selber eine kleine Spritztour mit dem RIDON Hoverbike zu machen. Wo bleibt also der Arcade-Automat beziehungsweise das VR-Spiel zum Thema?</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=RIDON%20Hoverbike&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2023-12-13-ridon-hoverbike%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2023-12-13-ridon-hoverbike/",
        "pubDate": "Wed, 13 Dec 2023 18:38:16 +0100",
        "atom_published": "2023-12-13T18:38:16+01:00",
        "atom_updated": "2023-12-14T12:44:05+01:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "The Cool",
          "Raumfahrt",
          "Technologie",
          "Geckobar"
        ]
      },
      {
        "title": "Der B-Wing Mark II für Star Wars™",
        "description": "<p>Das Besondere an dem B-Wing Mark II war bisher, dass dieser Raumjäger in <i>Star Wars™</i> öfter erwähnt wurde, aber noch nie zu sehen war. Das hat EC Henry geändert:</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=vrI7B20tS0o\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/vrI7B20tS0o?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/vrI7B20tS0o?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/vrI7B20tS0o/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/vrI7B20tS0o/hqdefault.jpg\" --></div>",
        "content_encoded": "<p>Das Besondere an dem B-Wing Mark II war bisher, dass dieser Raumjäger in <i>Star Wars™</i> öfter erwähnt wurde, aber noch nie zu sehen war. Das hat EC Henry geändert:</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=vrI7B20tS0o\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/vrI7B20tS0o?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/vrI7B20tS0o?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/vrI7B20tS0o/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/vrI7B20tS0o/hqdefault.jpg\" --></div>\n<!-- more -->\n<p id=\"more\"><a href=\"https://www.artstation.com/echenry\">EC Henry</a> hat sich die Mühe gemacht, ein 3d-Modell für den <a href=\"https://star-wars-canon.fandom.com/wiki/B-wing_Mark_II\" rel=\"nomention\">B-Wing Mark II</a> zu entwerfen. Dabei zeigt er nicht nur das Äußere, sondern auch das Innere des schweren Bombers.</p>\n<h2 id=\"ausstattung-des-b-wing-mark-ii\">Ausstattung des B-Wing Mark II</h2>\n<p>Nach Vorstellung von EC Henry hat der B-Wing Mark II eine <strong>Besatzung</strong> von mindestens drei Personen…</p>\n<ul>\n<li>Pilot / Kommandant</li>\n<li>Navigator / Bombenschütze</li>\n<li>Heckschütze / Ingenieur</li>\n</ul>\n<p>…und neben dem Tandem-Cockpit und Heckturm sogar einen kleinen Korridor, der zum Ausstieg und einem kleinen Crew-Quartier führt im eigentlichen Rumpf des B-Wings.</p>\n<p>Das wohl kurioseste Feature des Mark-1 wurden ebenfalls übernommen: Neben den für den Hyperraumsprung anklappbaren <strong>S-Flügeln</strong> kann der Rumpf mittels eines <strong>Rotationsmechanismuses</strong> um die Cockpit-Kanzel herum rotieren. Dies soll dafür sorgen, dass das voluminöse Schiff schwerer getroffen werden kann. Vermutlich muss für einen Übergang zwischen der Cockpit-Kanzel und dem Rumpf der Rotationsmechanismus abgeschaltet und in der Parkposition arretiert sein.</p>\n<p>Zusätzlich zu der ansehnlichen <strong>Bewaffnung</strong>…</p>\n<ul>\n<li>1× <em>Turbo-Laser</em> (jawoll!)</li>\n<li>1× Ionen-Kanone</li>\n<li>2× mittlere Laser</li>\n<li>4× Blaster</li>\n<li>1× Doppelblaster im Heck-Turm</li>\n<li>Torpedos</li>\n<li>weitere Raketenbewaffnung</li>\n</ul>\n<p>…hat der B-Wing Mark II auch eine <strong>modularen Halterung für Ausrüstung</strong>, die Spezialaufgaben erfüllen kann. Neben spezieller Bewaffnung, Spezialsensoren oder einem Frachtbehältern könnte das zum Beispiel ein System zur elektronischen Kriegsführung sein.</p>\n<p>Obwohl dies nicht extra in dem Video erwähnt wird, kann von einem eigenen <strong>Hyperantrieb</strong> und <strong>Schildgenerator</strong> ausgegangen werden. Gleichzeitig ist der Mark-2 deutlich größer als der <a href=\"https://star-wars-canon.fandom.com/wiki/A/SF-01_B-wing_starfighter\" rel=\"nomention\">ursprüngliche B-Wing</a>, so dass wir von einer noch geringeren Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Wendigkeit <a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/\">im Vergleich zu anderen <i>Star Wars™</i> Raumjägern</a> ausgehen können.</p>\n<h2 id=\"einsatzgeschichte-des-b-wing-mark-ii\">Einsatzgeschichte des B-Wing Mark II</h2>\n<p>EC Henry zu Folge wurde der Mark-2 nur kurzzeitig aktiv durch die Rebellen-Allianz verwendet, um dann ausgemustert und demilitarisiert weiterverkauft zu werden. Neben einer Re-Militarisierung durch einige lokale Streitkräfte sind auch Varianten auf dem freien Markt gelandet – ein Euphemismus für Schmuggler, Piraten und anderes zwielichtige Personal.</p>\n<p>Das Schiff selber ist fantastisch gerendert – und könnte mit seinen interessanten Eigenschaften und seiner Geschichte gut der Star einer Rollenspiel-Runde im <i>Star Wars™</i>-Universum sein. Wenn euch also der YT-1300 und YT-2400 nicht mehr glücklich machen, oder ihr einfach mehr Bumms in eurem Raumschiff braucht…</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Der%20B-Wing%20Mark%20II%20f%C3%BCr%20Star%20Wars%E2%84%A2&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2021-11-30-star-wars-b-wing-mark-2%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2021-11-30-star-wars-b-wing-mark-2/",
        "pubDate": "Tue, 30 Nov 2021 18:32:27 +0100",
        "atom_published": "2021-11-30T18:32:27+01:00",
        "atom_updated": "2021-12-02T15:55:36+01:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Star Wars",
          "Raumfahrt"
        ]
      },
      {
        "title": "„Starfield“ – Ein SciFi-RPG am Horizont",
        "description": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=pYqyVpCV-3c\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/pYqyVpCV-3c?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/pYqyVpCV-3c?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/pYqyVpCV-3c/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/pYqyVpCV-3c/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Bisher ist nur wenig über das neue <a href=\"https://bethesda.net/en/game/starfield\">Rollenspiel „Starfield“</a> von Bethesda bekannt. Aber da Bethesda für „Fallout“ und „Skyrim“ berühmt ist, können sich sowohl Freunde von Rollenspielen als auch von Science-Fiction-Abenteuern freuen.</p>\n<p>Tatsächlich sieht das Setting mehr nach <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Hard_science_fiction\">Hard SciFi</a> aus und setzt sich damit von dem (jüngst neu aufgelegten) „Mass Effect“ ab. Bis auf die Tatsache, dass <a href=\"http://projectrho.com/public_html/rocket/misconceptions.php\">Raumschiffe keine Boote sind</a>, sind in dem Trailer viele liebenswerte Details zu entdecken, die <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Space_opera\">Space Opera</a>-Feeling aufkommen lassen.</p>",
        "content_encoded": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=pYqyVpCV-3c\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/pYqyVpCV-3c?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/pYqyVpCV-3c?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/pYqyVpCV-3c/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/pYqyVpCV-3c/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Bisher ist nur wenig über das neue <a href=\"https://bethesda.net/en/game/starfield\">Rollenspiel „Starfield“</a> von Bethesda bekannt. Aber da Bethesda für „Fallout“ und „Skyrim“ berühmt ist, können sich sowohl Freunde von Rollenspielen als auch von Science-Fiction-Abenteuern freuen.</p>\n<p>Tatsächlich sieht das Setting mehr nach <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Hard_science_fiction\">Hard SciFi</a> aus und setzt sich damit von dem (jüngst neu aufgelegten) „Mass Effect“ ab. Bis auf die Tatsache, dass <a href=\"http://projectrho.com/public_html/rocket/misconceptions.php\">Raumschiffe keine Boote sind</a>, sind in dem Trailer viele liebenswerte Details zu entdecken, die <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Space_opera\">Space Opera</a>-Feeling aufkommen lassen.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=%E2%80%9EStarfield%E2%80%9C%20%E2%80%93%20Ein%20SciFi-RPG%20am%20Horizont&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2021-06-18-starfield-scifi-rpg-horizont%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2021-06-18-starfield-scifi-rpg-horizont/",
        "pubDate": "Fri, 18 Jun 2021 19:43:08 +0200",
        "atom_published": "2021-06-18T19:43:08+02:00",
        "atom_updated": "2021-06-18T19:43:08+02:00",
        "guid": "user/posts/2021-06-18-starfield-scifi-rpg-horizont/index.md",
        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Raumfahrt",
          "Spiel"
        ]
      },
      {
        "title": "Die Raumschiffe aus „Star Wars™: Squadrons“",
        "description": "<p><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/sw-squadrons.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"© Electronic Arts\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/sw-squadrons-240x240.jpg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"© Electronic Arts\" /></a> Die unterschiedlichen Raumschiffe in <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons\">Star Wars™: Squadrons</a> haben teilweise sehr unterschiedliche Werte, Konfigurationsmöglichkeiten – und damit Spielstile. Höchste Zeit für eine übersichtliche Tabelle mit den Daten aller Jäger.</p>",
        "content_encoded": "<p><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/sw-squadrons.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"© Electronic Arts\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/sw-squadrons-240x240.jpg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"© Electronic Arts\" /></a> Die unterschiedlichen Raumschiffe in <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons\">Star Wars™: Squadrons</a> haben teilweise sehr unterschiedliche Werte, Konfigurationsmöglichkeiten – und damit Spielstile. Höchste Zeit für eine übersichtliche Tabelle mit den Daten aller Jäger.</p>\n<!-- more -->\n<p id=\"more\">Seit dem Patch 4.0 haben die einzelnen, unmodifizierten Raumjäger in <i>Star Wars™: Squadrons</i> die folgenden Werte:</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<caption id=\"star-wars™-squadrons-starfighter-guide\"><i>Star Wars™: Squadrons</i> Starfighter Guide</caption>\n<colgroup>\n<col />\n<col />\n<col />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n</colgroup>\n<thead>\n<tr>\n<th>Name</th>\n<th>Faction</th>\n<th>Type</th>\n<th style=\"text-align:right\">Hull</th>\n<th style=\"text-align:right\">Shields</th>\n<th style=\"text-align:right\">Speed</th>\n<th style=\"text-align:right\">Acceleration</th>\n<th style=\"text-align:right\">Maneuver</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/X-wing_starfighter\">X-Wing</a></th>\n<td>Rebel</td>\n<td>Fighter</td>\n<td style=\"text-align:right\">1200</td>\n<td style=\"text-align:right\">800</td>\n<td style=\"text-align:right\">145</td>\n<td style=\"text-align:right\">160</td>\n<td style=\"text-align:right\">75</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/BTL_Y-wing_starfighter\">Y-Wing</a></th>\n<td>Rebel</td>\n<td>Bomber</td>\n<td style=\"text-align:right\">1200</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>1200</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>110</em></td>\n<td style=\"text-align:right\">121</td>\n<td style=\"text-align:right\">70</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/B-wing_starfighter\">B-Wing</a></th>\n<td>Rebel</td>\n<td>Bomber</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>1600</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\">400</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>100</em></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>50</em></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>51</em></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/RZ-1_A-wing_interceptor\">A-Wing</a></th>\n<td>Rebel</td>\n<td>Interceptor</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>500</em></td>\n<td style=\"text-align:right\">400</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>160</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>196</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>80</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/UT-60D_U-wing_starfighter/support_craft\">U-Wing</a></th>\n<td>Rebel</td>\n<td>Support</td>\n<td style=\"text-align:right\">1000</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>1000</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\">130</td>\n<td style=\"text-align:right\">144</td>\n<td style=\"text-align:right\">70</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/TIE/LN_starfighter\">TIE Fighter</a></th>\n<td>Imperial</td>\n<td>Fighter</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>1550</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>-</em></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>150</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>211</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>80</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/TIE/sa_bomber\">TIE Bomber</a></th>\n<td>Imperial</td>\n<td>Bomber</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>2000</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>-</em></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>115</em></td>\n<td style=\"text-align:right\">169</td>\n<td style=\"text-align:right\">75</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/TIE/IN_interceptor\">TIE Interceptor</a></th>\n<td>Imperial</td>\n<td>Interceptor</td>\n<td style=\"text-align:right\">775</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>-</em></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>170</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>256</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>85</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/TIE/d_%22Defender%22_Multi-Role_Starfighter\">TIE Defender</a></th>\n<td>Imperial</td>\n<td>Interceptor</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-em\"><em>400</em></td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>1200</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\">130</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>256</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\">76</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://starwars.fandom.com/wiki/TIE/rp_Reaper_attack_lander\">TIE Reaper</a></th>\n<td>Imperial</td>\n<td>Support</td>\n<td style=\"text-align:right\">1000</td>\n<td style=\"text-align:right\" class=\"tag-strong\"><strong>1000</strong></td>\n<td style=\"text-align:right\">130</td>\n<td style=\"text-align:right\">144</td>\n<td style=\"text-align:right\">70</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p>Die unterschiedlichen Typen haben unterschiedliche Aufgaben – und damit unterschiedliche Konfigurationsmöglichkeiten:</p>\n<dl>\n<dt>Fighter</dt><dd> Raumjäger sind sowohl zum Abfangen feindlicher Jäger als auch zum Einsatz gegen Großkampfschiffe geeignet. Ihre Werte liegen überall im gesunden Mittelfeld, ohne irgendwo herauszuragen. Sie können die gewaltigen Ionen-Torpedos und Ionen-Lenkraketen gegen Schilde von Großkampfschiffen einsetzen.</dd>\n<dt>Bomber</dt><dd> Bomber werden primär gegen Großkampfschiffe eingesetzt. Sie sind in der Regel stark gepanzert und/oder mit starken Schilden versehen, und können schwere Bewaffnung wie z.B. Bomben in erheblichen Mengen mitführen.</dd>\n<dt>Interceptor</dt><dd> Abfangjäger sind zum Angriff auf feindliche Jäger vorgesehen. Sie sind schnell und wendig, und können mit Tarnausrüstung versehen werden.</dd>\n<dt>Support</dt><dd> Unterstützungsschiffe können Raumjäger mit Nachschub versorgen, und für ihre Staffel zusätzliche Aufklärung und Verteidigung bereitstellen.</dd>\n</dl>\n<p>Die einzelnen Schiffmuster eignen sich dabei zum Teil gut für Einsteiger, zum Teil nur für ausgewiesene Profis. Gerade die nachträglich hinzugefügten Raumjägermuster <i>B-Wing</i> und <i>TIE Defender</i> erfordern den schlauen Einsatz der <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/how-to-manage-power-distribution-in-star-wars-squadrons\">Energieverteilung</a>, <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/how-to-focus-shields-in-star-wars-squadrons\">Schildkontrolle</a> und <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/how-to-boost-and-drift-in-star-wars-squadrons\">Drifts</a> – beim Blick auf die Wertetabelle fällt schnell auf, dass sie gegenüber anderen Mustern teilweise erhebliche Abweichungen vom Durchschnittsjäger haben.</p>\n<p><span class=\"figure default\"><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/b-wing.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"Nichts für schwache Nerven: Der B-Wing bringt Piloten schnell zum Rotieren\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/b-wing-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"Nichts für schwache Nerven: Der B-Wing bringt Piloten schnell zum Rotieren\" /></a><span class=\"figcaption\" aria-hidden=\"true\">Nichts für schwache Nerven: Der B-Wing bringt Piloten schnell zum Rotieren<br /></span></span></p>\n<p>Neben der <a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/\">Beherrschung der komplexen Steuerung des Raumjägers</a> liegt das Geheimnis des Überlebens in der <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/customization\">Konfiguration des Jägers</a>. Das Internet wimmelt vor Anleitungen für „den besten Build für Jäger XY“. Tatsächlich gibt es <em>die</em> beste Konfiguration nicht – jeder Pilot muss für sich seine eigenen Stärken und Schwächen sowie seinen Stil identifizieren, und dann seine Konfiguration entsprechend anpassen.</p>\n<p>Obwohl in <i>SW:S</i> eigentlich für jeden Raumschifftyp unabhängig von seiner Fraktionszugehörigkeit die gleiche Ausrüstung zur Verfügung steht, haben einige Schiffsmuster spezielle Ausstattungsmerkmale, die keinem anderen Raumjäger zur Verfügung steht:</p>\n<dl>\n<dt>B-Wing</dt><dd> Das Gyro/Aux-Modul erlaubt es, den Waffenausleger des B-Wing um das Cockpit rotieren zu lassen, und erhöht die Munitionskapazität bzw. das Nachladen der Zusatzbewaffnung. Außerdem verfügt der B-Wing über eine sekundäre Ionen-Kanone, die immer an Bord ist. Und nicht zuletzt darf dieser Typ als einziger Bomber die gefürchteten Ionen-Torpedos einsetzen.</dd>\n<dt>Y-Wing</dt><dd> Dieser Jäger kann auf seinem Kanzeldach eine selbstrichtende, automatische Ionenkanone montieren. Diese feuert automatisch auf die nächsten Ziele in der Umgebung.</dd>\n<dt>TIE-Bomber</dt><dd> Dieser Schiffstyp verfügt über ein Zusatzmodul, um sofort Energie für einen Boost zur Verfügung zu haben.</dd>\n<dt>TIE Defender</dt><dd> Das zusätzliche Energiesystem stellt dem TIE Defender zusätzliche Möglichkeiten zum Erzeugen von Energie zur Verfügung. Außerdem darf dieser Schiffstyp wirkungsvolle Ionen-Lenkraketen verwenden.</dd>\n</dl>\n<p><span class=\"figure default\"><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/tie-defender.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"Drei Regenschirme helfen dem TIE Defender, sich besser zu verteidigen\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/tie-defender-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"Drei Regenschirme helfen dem TIE Defender, sich besser zu verteidigen\" /></a><span class=\"figcaption\" aria-hidden=\"true\">Drei Regenschirme helfen dem TIE Defender, sich besser zu verteidigen<br /></span></span></p>\n<p>Praktischerweise gibt es inzwischen Tools, um Konfigurationen für Raumjäger außerhalb von <i>SW:S</i> auszuprobieren, und die Effekte der Konfiguration auf die Basiswerte des Jägers zu testen:</p>\n<ol>\n<li><a href=\"https://www.squadronsbuilds.com/shipbuilder\">Squadrons Builds</a></li>\n<li><a href=\"http://squadrons.tools/builder\">Squadrons Toolkit</a></li>\n</ol>\n<h2 id=\"the-need-for-hyperspeed\">The need for hyperspeed…</h2>\n<p>Ich persönlich bin ein klassischer Abfangjäger-Pilot. Dementsprechend fliege ich Interceptors, die noch mehr auf Geschwindigkeit und Wendigkeit ausgelegt sind. Wenn ich Großkampfschiffe angreifen muss, verwende ich ebenfalls auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit optimierte Fighter, die sich beim Anflug nicht auf Schilde und Panzerung verlassen.</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<colgroup>\n<col />\n<col />\n<col />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n</colgroup>\n<thead>\n<tr>\n<th>Name</th>\n<th>Faction</th>\n<th>Type</th>\n<th style=\"text-align:right\">Hull</th>\n<th style=\"text-align:right\">Shields</th>\n<th style=\"text-align:right\">Speed</th>\n<th style=\"text-align:right\">Acceleration</th>\n<th style=\"text-align:right\">Maneuver</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://www.squadronsbuilds.com/shipbuilder?buildId=a06040458110201\">A-Wing (Mod)</a></th>\n<td>Rebel</td>\n<td>Interceptor</td>\n<td style=\"text-align:right\">450</td>\n<td style=\"text-align:right\">280</td>\n<td style=\"text-align:right\">160</td>\n<td style=\"text-align:right\">196</td>\n<td style=\"text-align:right\">80</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://www.squadronsbuilds.com/shipbuilder?buildId=i14110859350008\">TIE Interceptor (Mod)</a></th>\n<td>Imperial</td>\n<td>Interceptor</td>\n<td style=\"text-align:right\">698</td>\n<td style=\"text-align:right\">-</td>\n<td style=\"text-align:right\">170</td>\n<td style=\"text-align:right\">256</td>\n<td style=\"text-align:right\">85</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://www.squadronsbuilds.com/shipbuilder?buildId=x03050305030203\">X-Wing (Mod)</a></th>\n<td>Rebel</td>\n<td>Fighter</td>\n<td style=\"text-align:right\">720</td>\n<td style=\"text-align:right\">400</td>\n<td style=\"text-align:right\">160</td>\n<td style=\"text-align:right\">200</td>\n<td style=\"text-align:right\">86</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\"><a href=\"https://www.squadronsbuilds.com/shipbuilder?buildId=t12120729270010\">TIE Fighter (Mod)</a></th>\n<td>Imperial</td>\n<td>Fighter</td>\n<td style=\"text-align:right\">930</td>\n<td style=\"text-align:right\">-</td>\n<td style=\"text-align:right\">165</td>\n<td style=\"text-align:right\">264</td>\n<td style=\"text-align:right\">92</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p>In Bombern oder beim Support dagegen mache ich eine schlechte Figur – Zielfixierung und ein Hang zum Nahkampf sind schlechte Eigenschaften für Piloten eines schwerfälligen Raumjägers.</p>\n<p><span class=\"figure default\"><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/tie-fighter.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"Millionen begeisterter Kunden können sich nicht täuschen: TIE Fighter sind besser als ihr Ruf\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons/tie-fighter-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"Millionen begeisterter Kunden können sich nicht täuschen: TIE Fighter sind besser als ihr Ruf\" /></a><span class=\"figcaption\" aria-hidden=\"true\">Millionen begeisterter Kunden können sich nicht täuschen: TIE Fighter sind besser als ihr Ruf<br /></span></span></p>\n<p><strong>Update 2021–02</strong>: Neue Stats aus dem letzten Update eingebaut.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Die%20Raumschiffe%20aus%20%E2%80%9EStar%20Wars%E2%84%A2%3A%20Squadrons%E2%80%9C&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2020-12-13-raumschiffe-aus-star-wars-squadrons%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
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        "pubDate": "Sun, 13 Dec 2020 19:42:55 +0100",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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        "title": "Vector-Art für „Hardspace: Shipbreakers“",
        "description": "<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-28-vector-art-fuer-hardspace-shipbreakers/lynx-salvage.svg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"\" /> Das Spiel <a href=\"https://hardspace-shipbreaker.com/\">Hardspace: Shipbreakers</a> hat es mir sehr angetan. Neben dem gelungenen Spielprinzip zieht mich vor allen Dingen die Atmosphäre in den Bann. </p>\n<p>Zur Atmosphäre gehört das allgegenwärtige Branding des Arbeitgebers des Protagonisten, „Lynx Salvage“. Für die private Verwendung habe ich daher das <a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-28-vector-art-fuer-hardspace-shipbreakers/lynx-salvage.svg\">Logo der Firma „Lynx Salvage“ als SVG-Vektor-Art</a> vektorisiert.</p>\n<p>Diese Datei besteht aus überschneidungsfreien Außenlinien des Logos und des Schriftzugs – und eignet sich daher zum Bedrucken oder Besticken von Kleidung.</p>",
        "content_encoded": "<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-28-vector-art-fuer-hardspace-shipbreakers/lynx-salvage.svg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"\" /> Das Spiel <a href=\"https://hardspace-shipbreaker.com/\">Hardspace: Shipbreakers</a> hat es mir sehr angetan. Neben dem gelungenen Spielprinzip zieht mich vor allen Dingen die Atmosphäre in den Bann. </p>\n<p>Zur Atmosphäre gehört das allgegenwärtige Branding des Arbeitgebers des Protagonisten, „Lynx Salvage“. Für die private Verwendung habe ich daher das <a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-28-vector-art-fuer-hardspace-shipbreakers/lynx-salvage.svg\">Logo der Firma „Lynx Salvage“ als SVG-Vektor-Art</a> vektorisiert.</p>\n<p>Diese Datei besteht aus überschneidungsfreien Außenlinien des Logos und des Schriftzugs – und eignet sich daher zum Bedrucken oder Besticken von Kleidung.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Vector-Art%20f%C3%BCr%20%E2%80%9EHardspace%3A%20Shipbreakers%E2%80%9C&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2020-11-28-vector-art-fuer-hardspace-shipbreakers%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
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        "pubDate": "Sat, 28 Nov 2020 19:25:23 +0100",
        "atom_published": "2020-11-28T19:25:23+01:00",
        "atom_updated": "2020-12-01T11:17:47+01:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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      {
        "title": "HOTAS für „Star Wars™: Squadrons“ einrichten",
        "description": "<p><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"© Electronic Arts\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-240x240.jpg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"© Electronic Arts\" /></a> Um das richtige Spielgefühl von <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons\">Star Wars™: Squadrons</a> genießen zu können, braucht es schon einen <a href=\"https://journal.3960.org/tagged/joystick/\">Joystick</a> – oder besser gleich ein <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/HOTAS\">HOTAS-System</a>. Doch wie konfiguriert man dieses System für <i>Star Wars™: Squadrons</i> am Besten?</p>",
        "content_encoded": "<p><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"© Electronic Arts\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-240x240.jpg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"© Electronic Arts\" /></a> Um das richtige Spielgefühl von <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons\">Star Wars™: Squadrons</a> genießen zu können, braucht es schon einen <a href=\"https://journal.3960.org/tagged/joystick/\">Joystick</a> – oder besser gleich ein <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/HOTAS\">HOTAS-System</a>. Doch wie konfiguriert man dieses System für <i>Star Wars™: Squadrons</i> am Besten?</p>\n<!-- more -->\n<p id=\"more\">Gerade, wenn man <i>Star Wars™: Squadrons</i> in Virtual Reality spielt (und damit die Bedienung der Tastatur etwas schwerer fällt), ist ein sauber konfiguriertes HOTAS ein massiver Vorteil, um schnell auf alle Lebenslagen im Cockpit eures X-Wings oder TIE-Fighters reagieren zu können.</p>\n<p>Nehmen wir es gleich vorne weg: Die Zuweisung der Joystick/HOTAS-Kontrollen zu einzelnen Aktionen in <i>Star Wars™: Squadrons</i> ist ein Geduldsspiel. Es gibt weder eine grafische Übersicht der Zuordnung von Aktionen zu den einzelnen Sticks, noch springt das Konfigurationsmenü beim Betätigen eines Knopfs am Stick zu der damit verbundenen Aktion.</p>\n<p><span class=\"figure default\"><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-controls-1.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"Die Konfiguration von SW:S kann etwas langwierig sein\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-controls-1-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"Die Konfiguration von SW:S kann etwas langwierig sein\" /></a><span class=\"figcaption\" aria-hidden=\"true\">Die Konfiguration von SW:S kann etwas langwierig sein<br /></span></span></p>\n<p>Dazu kommt, dass <i>Star Wars™: Squadrons</i> sehr viele Aktionen anbietet, von denen aber nur rund die Hälfte für den regulären Spielstil relevant sind.</p>\n<p>Wohl dem, der anderweitig einen grafischen Belegungsplan für sein HOTAS hat. Für meine <a href=\"https://journal.3960.org/posts/tastenbelegung-fuer-ch-combatstick/\">Kombination aus CH Combat Stick und CH Pro Throttle hatte ich mir vor geraumer Zeit einen Belegungsplan gebastelt</a> – für euch reicht aber vielleicht auch einfach ein Stückchen Papier.</p>\n<p>Wichtig für die korrekte Auswahl einer Belegung ist dabei die Einstellung, wie sich einzelne Systeme im Jäger verhalten sollen. <i>SW:S</i> bietet dafür eine größere Auswahl, die sich in den regulären Controller-Einstellungen befinden. Gerade am Anfang ist die Auswirkung dieser Schalter nicht klar. Für Einsteiger hat sich meiner Meinung nach folgendes Setup bewährt:</p>\n<dl>\n<dt>Use Throttle Friction &quot;ON&quot;</dt><dd> Damit trifft man mit einer Schubkontrolle besser den Sweet Spot zum Manövrieren.</dd>\n<dt>Power Management &quot;BASIC&quot;</dt><dd> Im Gegensatz zum alten Spiel &quot;X-Wing&quot; steuert man so nicht in 25%-Schritten die Energieverteilung, sondern 50%-Schritten.</dd>\n<dt>Shield Focus &amp; Power Conversion Controls &quot;COMBO&quot;</dt><dd> Statt Schilde- und Energietransfers wie beim alten Spiel &quot;X-Wing&quot; mit einzelnen Knöpfen zu steuern, wird die Energie en bloc mit einem einzigen Combo-Knopf verteilt (und verringert den kognitiven Aufwand, dies zu tun).</dd>\n</dl>\n<p><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-gameplay.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"Zusätzliche Einstellungen bestimmen, wie bestimmte Buttons im Spiel funktionieren\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-gameplay-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"Zusätzliche Einstellungen bestimmen, wie bestimmte Buttons im Spiel funktionieren\" /></a></p>\n<p>Mit einem solchen Plan und einem Bleistift nebst Radiergummi bewaffnet, habe ich über Wochen hinweg <a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-hotas.pdf\">meinen HOTAS-Belegungsplan für <i>Star Wars™: Squadrons</i></a> ausgetüftelt. Meine Konfiguration ist schlussendlich diese hier:</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<caption id=\"star-wars™-squadrons-hotas-ch-combat-stick-input-mapping\"><i>Star Wars™: Squadrons</i> HOTAS CH Combat Stick Input Mapping</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th>Input</th>\n<th>Controller</th>\n<th>Mapping</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<td>Pitch</td>\n<td>Stick</td>\n<td>Y-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Yaw</td>\n<td>Stick</td>\n<td>X-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Roll</td>\n<td>Pedals</td>\n<td>Z-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Throttle</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>Z-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Boost</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 14</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Drift</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 14</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Drift</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 15</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 1</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire Left Aux</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 3</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Dumb fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 3</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire Right Aux</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 4</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Dumb fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Countermeasures</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 9</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target Ahead</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 2</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Targeting Wheel</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 2</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Cycle Target</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 5</kbd> – Switch Hat Up</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Target My Attacker</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 5</kbd> – Switch Hat Up (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – Target&#39;s Attacker</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 6</kbd> – Switch Hat Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – Flagship Systems</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 7</kbd> – Switch Hat Dn</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – My Squadron</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 8</kbd> – Switch Hat Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Ping Target</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> – Switch Hat 1 Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Acknowledge Ping</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> – Switch Hat 1 Lt (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Comms Wheel</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> – Switch Hat 1 Lt (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Acknowledge Ping</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 2</kbd> – Switch Hat 1 Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Comms Wheel</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 3</kbd> – Switch Hat 1 Dn</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Push to talk</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 1</kbd> – Switch Hat 1 Up</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Back / Convert Power Engines</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 10</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Focus Shields Front / Convert Power Weapons</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 10</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Balance Shields / Reset Power</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 10</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Back / Convert Power Engines</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 07</kbd> – Switch Hat 2 Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Front / Convert Power Weapons</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 05</kbd> – Switch Hat 2 Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Balance Shields / Reset Power</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 06</kbd> – Switch Hat 2 Dn</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p><span class=\"figure quad\"><a href=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-hotas.png\" class=\"gallery__link\" title=\"HOTAS-Belegungsplan für CH Combat Stick und CH Pro Throttle\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/sw-squadrons-hotas-240x240.png\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"HOTAS-Belegungsplan für CH Combat Stick und CH Pro Throttle\" /></a><span class=\"figcaption\" aria-hidden=\"true\">HOTAS-Belegungsplan für CH Combat Stick und CH Pro Throttle<br /></span></span> Dabei steuert der Stick alle Funktionen für die <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/how-to-lock-on-enemy-starfighters-in-star-wars-squadrons\">Zielauswahl</a>, Waffenauslösung, <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/how-to-manage-power-distribution-in-star-wars-squadrons\">Energieverteilung</a> und <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/how-to-focus-shields-in-star-wars-squadrons\">Schildkontrolle</a>. Auf der Schubkontrolle dagegen sind die Bedienelemente für <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/how-to-boost-and-drift-in-star-wars-squadrons\">Manöver</a> und <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons/tips-and-tricks/in-game-communication-in-star-wars-squadrons\">Kommunikation</a> zu finden.</p>\n<p>Bei Combo-Knöpfen gibt es für die Hitze des Gefechts eine einfache Regel: Im Angriff sorgt ein <strong>doppeltes Antippen</strong> (wie man es auch gerne mal in Panik macht) für die in der Situation schlaueste Einstellung: Je nach Knopf wird euer Angreifer anvisiert, Raketen ungelenkt abgeschossen, ein zugewiesenes Ziel übernommen, oder alle Energie in die Frontschilde / Waffen gepumpt.</p>\n<p>Dagegen sind Funktionen, die durch ein <strong>langes Drücken</strong> eines Knopfes ausgelöst werden, in der Regel damit verbunden, dass diese Funktion in einer eher ruhigen Situation benötigt wird. So klappen je nach Knopf zusätzliche Menüs auf, oder Energie wird wieder in die Ausgangslage verteilt.</p>\n<h2 id=\"andere-hotas-systeme\">Andere HOTAS-Systeme</h2>\n<p>Die Konfiguration lässt sich auch auf andere HOTAS-Systeme übertragen. Der <a href=\"https://imgur.com/a/fEDsx#jO6Xzgh\">Belegunsplan für ein Logitech X-56-HOTAS ohne Fußpedale</a> könnte sie zum Beispiel wie folgt aussehen:</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<caption id=\"star-wars™-squadrons-hotas-x-56-input-mapping\"><i>Star Wars™: Squadrons</i> HOTAS X-56 Input Mapping</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th>Input</th>\n<th>Controller</th>\n<th>Mapping</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<td>Pitch</td>\n<td>Stick</td>\n<td>Y-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Yaw</td>\n<td>Stick</td>\n<td>X-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Roll</td>\n<td>Stick</td>\n<td>Z-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Throttle</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>Z-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Boost</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 4</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Drift</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Drift</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 5</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 1</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire Left Aux</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 2</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Dumb fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 2</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire Right Aux</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 5</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Dumb fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 5</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Countermeasures</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 3</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target Ahead</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 4</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Targeting Wheel</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Cycle Target</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 11</kbd> – 1st Hat Up</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Target My Attacker</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 11</kbd> – 1st Hat Up (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – Target&#39;s Attacker</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 12</kbd> – 1st Hat Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – Flagship Systems</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 13</kbd> – 1st Hat Dn</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – My Squadron</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 14</kbd> – 1st Hat Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Ping Target</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 10</kbd> – 2nd Hat Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Acknowledge Ping</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 10</kbd> – 2nd Hat Lt (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Comms Wheel</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 10</kbd> – 2nd Hat Lt (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Acknowledge Ping</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 8</kbd> – 2nd Hat Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Comms Wheel</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 7</kbd> – 2nd Hat Dn</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Push to talk</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 9</kbd> – 2nd Hat Up</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Back / Convert Power Engines</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 1</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Focus Shields Front / Convert Power Weapons</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 1</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Balance Shields / Reset Power</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 1</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Back / Convert Power Engines</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 23</kbd> – Switch Hat 4 Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Front / Convert Power Weapons</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 21</kbd> – Switch Hat 4 Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Balance Shields / Reset Power</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 22</kbd> – Switch Hat 4 Dn</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p>…oder für Thrustmasters T.1600M FCS HOTAS. Hier ist die Besonderheit, dass der Stick auch solo verkauft wird und deswegen mehr Buttons aufweist, als man in einer HOTAS-Konfiguration sinnvoll verwenden kann: Auf dem Stick sind die Knöpfe so platziert, dass man zwei Hände gleichzeitig benötigen würde. Wir ignorieren also die Knöpfe, die auf der Basis des Sticks platziert sind, und verwendet stattdessen die zusätzlichen Knöpfe an der Schubkontrolle:</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<caption id=\"star-wars™-squadrons-thrustmaster-t1600m-fcs-hotas-input-mapping\"><i>Star Wars™: Squadrons</i> Thrustmaster T.1600M FCS HOTAS Input Mapping</caption>\n<thead>\n<tr>\n<th>Input</th>\n<th>Controller</th>\n<th>Mapping</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<td>Pitch</td>\n<td>Stick</td>\n<td>Y-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Yaw</td>\n<td>Stick</td>\n<td>X-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Roll</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>Rocker-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Throttle</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>Z-Axis</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Boost</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 2</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Drift</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 2</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Drift</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 3</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 1</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire Left Aux</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 4</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Dumb fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Fire Right Aux</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 3</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Dumb fire</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 3</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Countermeasures</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 1</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target Ahead</td>\n<td>Stick</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 2</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Targeting Wheel</td>\n<td>Stick</td>\n<td><kbd>Btn 2</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Cycle Target</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 7</kbd> – 2nd Hat Up</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Target My Attacker</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 7</kbd> – 2nd Hat Up (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – Target&#39;s Attacker</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 8</kbd> – 2nd Hat Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – Flagship Systems</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 9</kbd> – 2nd Hat Dn</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Target – My Squadron</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 10</kbd> – 2nd Hat Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Ping Target</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>POV Hat Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Acknowledge Ping</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>POV Hat Lt (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Comms Wheel</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>POV Hat Lt (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Acknowledge Ping</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>POV Hat Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Comms Wheel</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>POV Hat Dn</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Push to talk</td>\n<td>Throttle</td>\n<td>POV Hat Up</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Back / Convert Power Engines</td>\n<td>Throttle</td>\n<td class=\"tag-kbd\"><kbd>Btn 4</kbd></td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Focus Shields Front / Convert Power Weapons</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> (Double Tap)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>↪ Balance Shields / Reset Power</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 4</kbd> (Hold)</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Back / Convert Power Engines</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 14</kbd> – Switch Hat 4 Lt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Focus Shields Front / Convert Power Weapons</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 12</kbd> – Switch Hat 4 Rt</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>Balance Shields / Reset Power</td>\n<td>Throttle</td>\n<td><kbd>Btn 13</kbd> – Switch Hat 4 Dn</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p>Egal also, für welches HOTAS ihr euch genau entscheidet – die richtige Verteilung auf eure Hände hilft euch, mitten im Gefecht auch selten genutzte Funktionen ohne große kognitive Anstrengung zu bedienen.</p>\n<p><strong>Update 2020–12–06</strong>: In dem Maße, in dem man mehr und mehr die Feinheiten des Spiels entdeckt, werden einige Knöpfe deutlich wichtiger, die vorher nur eine Nebenrolle spielten. In diesem Sinne wurde die Belegung der Knöpfe an die Bedürfnisse fortgeschrittener Spieler angepasst – und bleibt trotzdem benutzbar für Einsteiger.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=HOTAS%20f%C3%BCr%20%E2%80%9EStar%20Wars%E2%84%A2%3A%20Squadrons%E2%80%9C%20einrichten&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2020-11-07-hotas-fuer-star-wars-squadrons-einrichten/",
        "pubDate": "Sat, 07 Nov 2020 18:34:40 +0100",
        "atom_published": "2020-11-07T18:34:40+01:00",
        "atom_updated": "2021-03-31T09:58:56+02:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Star Wars",
          "Star Wars Squadrons",
          "Joystick",
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          "Simulation",
          "Spiel"
        ]
      },
      {
        "title": "Star Wars™: Squadrons – Der Kurzfilm „Hunted“",
        "description": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=f2VmOqjV_7Q\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/f2VmOqjV_7Q?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/f2VmOqjV_7Q?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/f2VmOqjV_7Q/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/f2VmOqjV_7Q/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Der <i>Star Wars</i>-Kurzfilm „Hunted“ stimmt auf die X-Wing-Simulation <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons\">Star Wars™: Squadrons</a> ein – aus der Sicht des Imperiums.</p>",
        "content_encoded": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=f2VmOqjV_7Q\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/f2VmOqjV_7Q?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/f2VmOqjV_7Q?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/f2VmOqjV_7Q/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/f2VmOqjV_7Q/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Der <i>Star Wars</i>-Kurzfilm „Hunted“ stimmt auf die X-Wing-Simulation <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons\">Star Wars™: Squadrons</a> ein – aus der Sicht des Imperiums.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Star%20Wars%E2%84%A2%3A%20Squadrons%20%E2%80%93%20Der%20Kurzfilm%20%E2%80%9EHunted%E2%80%9C&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2020-11-04-star-wars-squadrons-kurzfilm-hunted%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2020-11-04-star-wars-squadrons-kurzfilm-hunted/",
        "pubDate": "Wed, 04 Nov 2020 18:27:13 +0100",
        "atom_published": "2020-11-04T18:27:13+01:00",
        "atom_updated": "2022-02-03T14:35:23+01:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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          "Simulation",
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        ]
      },
      {
        "title": "Andocken an der ISS üben",
        "description": "<p>SpaceX hat einen kleinen <a href=\"https://iss-sim.spacex.com/\">Andock-Simulator für die Internationale Raum Station</a> veröffentlicht. In diesem Simulator darf man versuchen, einen „<i>Space Dragon</i>“-Transporter an der ISS anzudocken. Dieser Simulator läuft direkt im Browser, und lässt sich mit Maus oder Tastatur (undokumentiert) steuern.</p>\n<p>Falls Ihr lieber auf dem Trockenen üben wollt: Es gibt ein fantastisches <a href=\"https://www.lego.com/de-de/product/international-space-station-21321\">Lego-Modell der ISS</a> – die dort mitgelieferten Teile für das inzwischen ausgemusterte <i>Space Shuttle</i> kann man wahrscheinlich für den Bau einer <a href=\"https://www.spacex.com/dragon\"><i>Space Dragon</i>-</a> oder <a href=\"https://de.wikipedia.org/wiki/Sojus_%28Raumschiff%29\"><i>Soyuz</i>-Kapsel</a> verwenden, die tatsächlich an der ISS im Betrieb sind.</p>",
        "content_encoded": "<p>SpaceX hat einen kleinen <a href=\"https://iss-sim.spacex.com/\">Andock-Simulator für die Internationale Raum Station</a> veröffentlicht. In diesem Simulator darf man versuchen, einen „<i>Space Dragon</i>“-Transporter an der ISS anzudocken. Dieser Simulator läuft direkt im Browser, und lässt sich mit Maus oder Tastatur (undokumentiert) steuern.</p>\n<p>Falls Ihr lieber auf dem Trockenen üben wollt: Es gibt ein fantastisches <a href=\"https://www.lego.com/de-de/product/international-space-station-21321\">Lego-Modell der ISS</a> – die dort mitgelieferten Teile für das inzwischen ausgemusterte <i>Space Shuttle</i> kann man wahrscheinlich für den Bau einer <a href=\"https://www.spacex.com/dragon\"><i>Space Dragon</i>-</a> oder <a href=\"https://de.wikipedia.org/wiki/Sojus_%28Raumschiff%29\"><i>Soyuz</i>-Kapsel</a> verwenden, die tatsächlich an der ISS im Betrieb sind.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Andocken%20an%20der%20ISS%20%C3%BCben&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2020-05-13-andocken-der-iss-ueben%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://iss-sim.spacex.com/",
        "pubDate": "Wed, 13 May 2020 19:06:08 +0200",
        "atom_published": "2020-05-13T19:06:08+02:00",
        "atom_updated": "2020-05-13T19:06:08+02:00",
        "guid": "user/posts/2020-05-13-andocken-der-iss-ueben/index.md",
        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Raumfahrt",
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        ]
      },
      {
        "title": "Schiffe abwracken im Weltall: „Hardspace: Shipbreaker“",
        "description": "<p>Das kleine Studio <a href=\"https://blackbirdinteractive.com/\">Blackbird Interactive</a> schickt sich an, mal wieder ein Raumfahrt-Spiel zu bauen.</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=sDPgI9vkmYg\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/sDPgI9vkmYg?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/sDPgI9vkmYg?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/sDPgI9vkmYg/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/sDPgI9vkmYg/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>In <a href=\"https://store.steampowered.com/app/1161580/Hardspace_Shipbreaker/\"><i>Hardspace: Shipbreaker</i></a> steckt ihr in den Schuhen bzw. im Anzug eines einzelnen Astronauten, dessen Aufgabe es ist, Schiffe abzuwracken, indem er sie in handliche Teile sägt – und das ist nach den ersten Blicken eine sehr unterhaltsame Aufgabe.</p>",
        "content_encoded": "<p>Das kleine Studio <a href=\"https://blackbirdinteractive.com/\">Blackbird Interactive</a> schickt sich an, mal wieder ein Raumfahrt-Spiel zu bauen.</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=sDPgI9vkmYg\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/sDPgI9vkmYg?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/sDPgI9vkmYg?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/sDPgI9vkmYg/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/sDPgI9vkmYg/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>In <a href=\"https://store.steampowered.com/app/1161580/Hardspace_Shipbreaker/\"><i>Hardspace: Shipbreaker</i></a> steckt ihr in den Schuhen bzw. im Anzug eines einzelnen Astronauten, dessen Aufgabe es ist, Schiffe abzuwracken, indem er sie in handliche Teile sägt – und das ist nach den ersten Blicken eine sehr unterhaltsame Aufgabe.</p>\n<!-- more -->\n<p id=\"more\">Der Trailer bringt dabei das Gefühl der Schwerelosigkeit und die Physik des Weltraums gut rüber. Und die mechanischen Designs sehen einfach fantastisch aus – kein Wunder, sind doch viele der Entwickler vom <i>Homeworld</i>-Studio „Relic Entertainment“ herüber gewechselt, und haben auch schon an <i>Homeworld: Deserts of Kharak</i> mitgearbeitet (das zwischenzeitlich auch mal <i>Homeworld: Shipbreakers</i> hieß).</p>\n<p>Das ganze Setting bringt Erinnerungen an das leider gescheiterte Spiel <a href=\"https://www.kickstarter.com/projects/1035580424/blackspace-plan-dig-defend-survive\"><i>Blackspace</i></a> hervor – auch hier gab es Weltraum-Physik und kernige Action in einer optisch gefälligen Packung.</p>\n<p>Blackbird Interactive hat bereits einige <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=nayO_seulRM&amp;list=PLjbma_6dYNT0AgiO0Ad25j5uD0r9bHzf6\">launige Videos für die Einführung neuer <i>Hardspace: Shipbreaker</i>-Abwrack-Astronauten</a> in ihren Job veröffentlicht.</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"…wie zum Beispiel dieses Video über die Gefahren von Elektrizität auf Raumschiffen.\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/nayO_seulRM?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/nayO_seulRM?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/nayO_seulRM/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/nayO_seulRM/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Aktuell konzentriert sich das kleine Studio auf das Kernspiel – ob und wann Unterstützung für Multiplayer oder Virtual Reality hinzukommen, ließen die Entwickler bisher offen.</p>\n<p>Das Spiel <a href=\"https://store.steampowered.com/app/1161580/Hardspace_Shipbreaker/\"><i>Hardspace: Shipbreaker</i> ist jetzt schon bei Steam gelistet</a>. Alles in allem können sich „Hard Sci-Fi“-Fans mal wieder auf ein Spiel freuen, bei dem sie ihre Kenntnisse aus <i>Kerbal Space Program</i> gut gebrauchen können.</p>\n<h2 id=\"übrigens\">Übrigens…</h2>\n<p>…gibt es noch andere Spiele am Horizont, die „echtes“ Weltraum-Feeling versprechen:</p>\n<ul>\n<li><a href=\"https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/\"><i>Kerbal Space Program 2</i></a>, der zweite Teil zu dem erfolgreichen Bau-dein-eigenes-Raumfahrtprogramm mit den kleinen grünen Kerbalnauten</li>\n<li><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=G4qMsE8ZaQ8\"><i>Boundary</i></a>, ein 0g-Space-Shooter, in dem einzelne Astronauten mit ihrem Arsenal rund um Raumstationen ihre Streitigkeiten austragen</li>\n</ul><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Schiffe%20abwracken%20im%20Weltall%3A%20%E2%80%9EHardspace%3A%20Shipbreaker%E2%80%9C&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2020-05-07-schiffe-abwracken-weltall-hardspace-shipbreaker%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2020-05-07-schiffe-abwracken-weltall-hardspace-shipbreaker/",
        "pubDate": "Thu, 07 May 2020 19:10:34 +0200",
        "atom_published": "2020-05-07T19:10:34+02:00",
        "atom_updated": "2020-05-07T21:35:21+02:00",
        "guid": "user/posts/2020-05-07-schiffe-abwracken-weltall-hardspace-shipbreaker/index.md",
        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Spiel",
          "Raumfahrt",
          "The Cool",
          "Virtual Reality"
        ]
      },
      {
        "title": "Starlink-Satelliten beobachten",
        "description": "<p>Aktuell sind mit dem bloßen Augen die Starlink-Satelliten von SpaceX gut zu sehen. Das Schauspiel sieht sehr beeindruckend aus:</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=h-S67Y7gEeY\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/h-S67Y7gEeY?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/h-S67Y7gEeY?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/h-S67Y7gEeY/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/h-S67Y7gEeY/hqdefault.jpg\" --></div>",
        "content_encoded": "<p>Aktuell sind mit dem bloßen Augen die Starlink-Satelliten von SpaceX gut zu sehen. Das Schauspiel sieht sehr beeindruckend aus:</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=h-S67Y7gEeY\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/h-S67Y7gEeY?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/h-S67Y7gEeY?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/h-S67Y7gEeY/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/h-S67Y7gEeY/hqdefault.jpg\" --></div>\n<!-- more -->\n<h2 id=\"more\">Was ist denn so besonders an den Starlink-Satelliten?</h2>\n<p>Einen einzelnen Satelliten oder auch mal die ISS am Himmel zu sehen ist schwierig genug. Mit <a href=\"https://www.starlink.com/\" rel=\"nomention\">Starlink-Satelliten</a> hat man da deutlich mehr Glück, denn die Idee ihres Erfinders Elon Musk war, sehr viele von ihnen sehr tief über der Erde kreisen zu lassen. Am Himmel bilden sie dann die sogenannten „Starlink-Trains“, eine gut erkennbare Kette an Leuchtpunkten, die mit hoher Geschwindigkeit hintereinander über den Nachthimmel ziehen.</p>\n<p>Die schiere Zahl der Satelliten (und ihre jeweilige Position) kann man unter den SatFlare-Seiten für <a href=\"https://www.satflare.com/track.asp?q=StarLink3\" rel=\"nomention\">den Starlink3-Zug</a>, <a href=\"https://www.satflare.com/track.asp?q=StarLink4\" rel=\"nomention\">den Starlink4-Zug</a>, und <a href=\"https://www.satflare.com/track.asp?q=StarLink5\" rel=\"nomention\">den Starlink5-Zug</a> erst richtig begreifen.</p>\n<h2 id=\"wie-finde-ich-die-starlink-satelliten-am-nachthimmel\">Wie finde ich die Starlink-Satelliten am Nachthimmel?</h2>\n<p>Die wichtigsten Voraussetzungen, um die Startlink-Satelliten zu finden:</p>\n<ol>\n<li>Es muss hinreichend dunkel sein,</li>\n<li>die Satelliten müssen von der Sonne angestrahlt werden,</li>\n<li>es muss eine wolkenlose, klare und am Besten trockene Nacht sein.</li>\n<li>Und nicht zuletzt muss man wissen, in welcher Himmelsrichtung man suchen muss.</li>\n</ol>\n<p>Netterweise gibt es bei <a href=\"https://findstarlink.com/\" rel=\"nomention\">„Find Starlink“</a> eine Seite, die anhand der eigenen geografischen Positon auf der Erde errechnet, wann die obigen Voraussetzungen erfüllt sind – mit Ausnahme des Wetters. In Deutschland sind die Satelliten fast ausschließlich im Süden zu bewundern, und ziehen von Westen nach Osten (also genau andersherum als die Sonne wandert).</p>\n<p>Nicht jeder ist dabei so begeistert von diesem Schauspiel, wie unter anderem in dem <a href=\"https://de.wikipedia.org/wiki/Starlink\" rel=\"nomention\">Wikipedia-Eintrag zu Starlink</a> nachzuschlagen ist: So zeigen sich Astronomen genervt, wenn <a href=\"https://www.heise.de/newsticker/meldung/Satelliten-Internet-Starlink-Immer-mehr-Spuren-in-astronomischen-Aufnahmen-4597662.html\">durch ihre Himmelsbeobachtung diese Truppe von Satelliten rast</a> (im folgenden Video zu bewundern ab Minute 2:10) wie ein Güterzug durch eine Dichterlesung:</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=oHs7ljhQWPA&amp;t=130\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/oHs7ljhQWPA?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/oHs7ljhQWPA?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/oHs7ljhQWPA/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/oHs7ljhQWPA/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Und mancherorts führt die Sichtung der Satelliten auch zu <a href=\"https://www.heise.de/newsticker/meldung/Ufo-Meldestelle-Besorgte-Anrufe-wegen-Starlink-Satelliten-von-SpaceX-4609402.html\">Anrufen, ob nicht UFOs über der Erde kreisen</a>.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Starlink-Satelliten%20beobachten&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2020-04-22-starlink-satelliten-beobachten%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2020-04-22-starlink-satelliten-beobachten/",
        "pubDate": "Wed, 22 Apr 2020 19:54:38 +0200",
        "atom_published": "2020-04-22T19:54:38+02:00",
        "atom_updated": "2020-04-27T15:41:11+02:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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      {
        "title": "Migrants",
        "description": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=G2dGWH90aew\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/G2dGWH90aew?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/G2dGWH90aew?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/G2dGWH90aew/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/G2dGWH90aew/hqdefault.jpg\" --></div>",
        "content_encoded": "<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"https://www.youtube.com/watch?v=G2dGWH90aew\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/G2dGWH90aew?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/G2dGWH90aew?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/G2dGWH90aew/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/G2dGWH90aew/hqdefault.jpg\" --></div><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Migrants&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2020-01-19-migrants%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2020-01-19-migrants/",
        "pubDate": "Sun, 19 Jan 2020 18:09:37 +0100",
        "atom_published": "2020-01-19T18:09:37+01:00",
        "atom_updated": "2020-01-19T18:09:37+01:00",
        "guid": "user/posts/2020-01-19-migrants/index.md",
        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Geckobar",
          "Raumfahrt",
          "The Cool"
        ]
      },
      {
        "title": "Die etwas andere Rezension von „Solo: A Star-Wars Story“",
        "description": "<p>Vor geraumer Zeit hatte ich mir <a href=\"https://journal.3960.org/posts/etwas-andere-rezension-von-star-wars-rogue-one/\">für Star-Wars-Filme eine kleine Checkliste</a> gebaut. Dieses Jahr hatte ich die Zeit, mir mal den Star-Wars-Film „Solo“ anzuschauen… und mit meiner Liste abzugleichen.</p>",
        "content_encoded": "<p>Vor geraumer Zeit hatte ich mir <a href=\"https://journal.3960.org/posts/etwas-andere-rezension-von-star-wars-rogue-one/\">für Star-Wars-Filme eine kleine Checkliste</a> gebaut. Dieses Jahr hatte ich die Zeit, mir mal den Star-Wars-Film „Solo“ anzuschauen… und mit meiner Liste abzugleichen.</p>\n<!-- more -->\n<h2 id=\"more\">Der Inhalt</h2>\n<p>In „Solo“ geht es um die jüngeren Jahre von unserem Lieblings-Schmuggler Han Solo. Der Film zeigt uns, wie Han zum ersten Mal Chewbacca, Lando Calrissian und den <i>Millenium Falcon</i> trifft – und wie er zu dem Schmuggler wurde, den wir alle kennen.</p>\n<h2 id=\"die-checkliste\">Die Checkliste</h2>\n<p>Mit der Checkliste aus „Rouge One“ bewaffnet, schneidet der „Solo“-Film für mich wie folgt ab:</p>\n<h3 id=\"charaktere\">Charaktere</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Interessante und einzigartige Charaktere mit Tiefgang, mit denen man mitfühlt</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Spannende und/oder witzige Interaktion zwischen den Charakteren</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Verzicht auf aufgepfropfte Romanzen oder Fehden</li>\n</ul>\n<h3 id=\"ambiente\">Ambiente</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Technik im Stil der alten Filme – kein Hochglanz, kein High-Tech, sondern gutes altes LoFi-SciFi</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Coole, charakteristische Fahrzeuge bzw. Raumschiffe, gerne auch etwas abgewetzt</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Orte, an denen man sich zuhause fühlt, und nicht aus dem Prospekt kommen</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Keine neuen Super-Raumschiffe, Super-Jedis, Super-Lichtschwerter oder Super-Bösewichter</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Knuffige und/oder sehr fremdartige Aliens</li>\n</ul>\n<h3 id=\"story\">Story</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Eine Story, die auch ohne Star Wars im Hintergrund spannend oder interessant wäre</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Ein logischer, spannender Handlungsablauf</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Story twists und überraschende Wendepunkte</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Verzicht auf Klamauk</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Verzicht auf Fan Service wie z.B. in Form von ausgenudelten Lichtschwert-Kämpfen oder Speederbike-Verfolgungsjagden</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> …aber gerne augenzwinkernde Zitate</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Angedeutete Querverbindungen für Kenner der Hintergrundgeschichte</li>\n</ul>\n<h3 id=\"visuals\">Visuals</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Massive Action inkl. Rückschläge mit größeren Auswirkungen</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Großartige visuelle Effekte</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Verzicht auf mies gerenderte CGI-Charaktere</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Einzigartige Settings wie neue Planeten, Bauwerke</li>\n</ul>\n<h3 id=\"soundtrack\">Soundtrack</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Bombastischer Soundtrack…</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> …ohne übertriebenes Recycling von alten Soundtracks</li>\n</ul>\n<h2 id=\"das-fazit\">Das Fazit</h2>\n<p>Für mich fühlt sich „Solo“ an wie ein Film, der ohne viel große Liebe geschrieben, aber mit viel Liebe produziert wurde. Es knallt und rummst sehr schön, es sind markige Zitate und tolle Musik dabei… aber die Story als solche lässt sich in einem Satz mit weniger als drei Kommata erzählen und würde ohne <i>Star Wars</i> im Hintergrund niemanden in die Kinos locken. Die zwei eingebauten Story-Twists sind so nebensächlich und gefühlt unwichtig, dass man bei jeder einzelnen Folge einer beliebigen Netflix-Serie mehr Aufregung bekommt.</p>\n<p>Kurz vor Ende dachte ich tatsächlich, dass jetzt gleich die große Haupthandlung beginnt. Stattdessen stellen wir am Ende eines ohne Finesse auskommenden Raubüberfalls fest, dass der Film bereits zu Ende ist.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Die%20etwas%20andere%20Rezension%20von%20%E2%80%9ESolo%3A%20A%20Star-Wars%20Story%E2%80%9C&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2018-12-30-etwas-andere-rezension-von-solo-star-wars-story%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2018-12-30-etwas-andere-rezension-von-solo-star-wars-story/",
        "pubDate": "Sun, 30 Dec 2018 19:19:07 +0100",
        "atom_published": "2018-12-30T19:19:07+01:00",
        "atom_updated": "2020-11-09T11:41:30+01:00",
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        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Star Wars",
          "Film",
          "Review",
          "Raumfahrt"
        ]
      },
      {
        "title": "House of the Dying Sun – Beinharte Raumjäger-Action",
        "description": "<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2018-11-05-house-the-dying-sun-beinharte-raumjaeger-action/cockpit-2-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"\" /></p>\n<p>Schon seit 2016 ist das das Raumjäger-Spiel <a href=\"http://dyingsungame.com/\">„House of the Dying Sun“</a> bei Steam erhältlich. Aber erst jetzt komme ich dazu, es hinreichend zu würdigen. Und bin mehr als begeistert.</p>",
        "content_encoded": "<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2018-11-05-house-the-dying-sun-beinharte-raumjaeger-action/cockpit-2-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"\" /></p>\n<p>Schon seit 2016 ist das das Raumjäger-Spiel <a href=\"http://dyingsungame.com/\">„House of the Dying Sun“</a> bei Steam erhältlich. Aber erst jetzt komme ich dazu, es hinreichend zu würdigen. Und bin mehr als begeistert.</p>\n<!-- more -->\n<p id=\"more\">Mein ersten Flüge mit dem <i>Executor Mk. II</i> waren noch mit Track-IR und einem HOTAS-System. Nun ist es 2018, und ich kann das Spiel nochmals mit einer VR-Brille und einem Gamepad spielen. Dadurch ist dieses Spiel eine ganz neuer Erfahrung geworden – und meiner Meinung nach brillant.</p>\n<div class=\"video-player video-player--youtube\"><iframe allowfullscreen=\"allowfullscreen\" title=\"Trailer &quot;House of the Dying Sun&quot;\" src=\"https://www.youtube-nocookie.com/embed/56fCuO7JEy4?enablejsapi=1\" srcdoc=\"&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/embed/56fCuO7JEy4?autoplay=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.youtube.com/vi/56fCuO7JEy4/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;\"></iframe><!-- img src=\"https://img.youtube.com/vi/56fCuO7JEy4/hqdefault.jpg\" --></div>\n<p>Das Spiel versetzt euch in die Position eines imperialen Piloten. Der Imperator ist gestürzt und ermordet worden. Dem letzten Befehl des Imperators entsprechend werdet ihr in eurem <i>Executor</i>-Raumjäger aktiviert, und sollt Rache an den Verrätern und Umstürzlern üben.</p>\n<blockquote><p>Superconductor carapace flushed with condensed superfluid helium.<br />Quantum stasis system.<br />One occupant.<br />Permanent seal.</p></blockquote>\n<p>Die Hintergrundgeschichte wird nur mit kurzen Texten erzählt, die durch eine brachiale, markige Wortwahl auffallen, und um so mehr die Atmosphäre eures Rache-Feldzugs bestimmen. Schon mit dem ersten Auftrag ist klar: Ihr gehört zu den Bösen.</p>\n<h2 id=\"das-spiel\">Das Spiel</h2>\n<p>Euer <i>Executor</i> ist mit zwei kleineren Waffensystemen bestückt, sowie einem Waffensystem zur Jagd auf Großkampfschiffe. In dem ganzen Spiel könnt ihr zwar nicht den Jäger wechseln. Wie auch? Ihr seid darin eingeschweißt. Stattdessen könnt ihr alle drei Waffensysteme sowie zwei Zusatzsysteme konfigurieren. Die Auswahl an Waffen- und Zusatzsystemen erweitert sich in der Kampagne.</p>\n<p><span class=\"figure default\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2018-11-05-house-the-dying-sun-beinharte-raumjaeger-action/fleet-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"Eine voll aufgerüstete Flotte in „House of the Dying Sun“.\" /><span class=\"figcaption\" aria-hidden=\"true\">Eine voll aufgerüstete Flotte in „House of the Dying Sun“.<br /></span></span></p>\n<p>Dazu spielt ihr auch nach und nach eine kleine Flotte frei, die euch fortan bei eurem Einsätzen unterstützt. Diese könnt ihr zwar nicht direkt steuern, ihn aber zumindest taktische Befehle erteilen.</p>\n<p>Das Spiel unterstützt VR-Brillen ganz wunderbar. Jedes Menü, jeder Dialog, und natürlich der eigentliche „Simulator“ sehen brillant und knackig aus, und laufen mit einer ausgezeichneten Performance.</p>\n<h2 id=\"im-cockpit-eines-executors\">Im Cockpit eines <i>Executors</i></h2>\n<p>Das Spiel kommt in jeder Hinsicht schnell zur Sache. Nach kurzer Vorrede findet ihr euch im Cockpit eures wunderschönen Raumjägers wieder, um Rache an den Verrätern zu nehmen. Der Blick aus eurem stimmungsvoll beleuchteten Cockpit wird nach vorne durch keinerlei Streben behindert. Euer Blick schweift über die beiden Waffenpylonen vor eurem Cockpit, in dem ihr euren beiden Hauptwaffensystemen bei der Arbeit zusehen könnt – der Blick nach hinten ist dagegen von dem massiven Triebwerkspaket eingeschränkt. Aber bei eurer Geschwindigkeit kann jede Gefahr sowieso nur von vorne kommen.</p>\n<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2018-11-05-house-the-dying-sun-beinharte-raumjaeger-action/cockpit-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"\" /></p>\n<p>All dies ist wunderbar stimmungsvoll in Szene gesetzt – und folgt dem erkennbaren Ziel, alle Schnörkel wegzulassen, damit ihr euch auf eure Hauptaufgabe konzentrieren könnt: Schnell und hart eure Feinde in Trümmerstücke zu verwandeln. Die Funksprüche bilden ein stimmungsvolles Hintergrundrauschen, die Grafik flitzt an euch vorbei, der Soundtrack heizt euch mit seinen Kriegstrommeln ein. </p>\n<blockquote><p>Den Art-Style von „Home world“… und seine Raumkämpfe.<br />Die Sound-Style von „Galactica“… und seine Raumkämpfe.<br />Das Setting von „Warhammer 40K“… äh, aber nicht seine Raumkämpfe.<br />Die Raumkämpfe sind dann doch eher wie in „TIE-Fighter“.</p></blockquote>\n<p>Die eigentliche Action ist atemberaubend schnell und geht mit Übung unglaublich gut von der Hand. Es fühlt sich alles sehr rund und ausgefeilt an. Ihr kämpft nicht mit der Steuerung – viel mehr wird der Jäger zur Verlängerung eurer Gedanken. Mörderisches Tempo, schnelle Entscheidungen, keine Zeit zum Nachdenken – wie im Trance wütet ihr unter den Gegnern.</p>\n<p>Darüber hinaus kämpft ihr gegen die Zeit. Denn eure Überfälle rufen meist früher als später ein übermächtiges Flaggschiff auf den Plan, dass zielsuchende Raketen und Jäger ausspuckt. Spätestens dann solltet ihr eure Sache erledigt haben, um in den Hyperraum zu verschwinden.</p>\n<h2 id=\"im-vergleich-zu-anderen-raumschlachten\">Im Vergleich zu anderen Raumschlachten…</h2>\n<p>…spielt sich „House of the Dying Sun“ deutlich actionreicher als alles, was ich vorher im Bereich Raumkampf gespielt habe. Aber auch so gibt es einige überraschende Unterschiede zu anderen Raum-Simulatoren – hier im Vergleich mit meinen Lieblings-Raumkampf-Spielen:</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<caption id=\"vergleich-tie-fighter-elite-dangerous-star-wars-squadrons--house-of-the-dying-sun\">Vergleich &quot;TIE-Fighter&quot;, &quot;Elite: Dangerous&quot;, &quot;Star Wars: Squadrons&quot; &amp; &quot;House of the Dying Sun&quot;</caption>\n<colgroup>\n<col class=\"table-cell--left\" />\n<col class=\"table-cell--center\" />\n<col class=\"table-cell--center\" />\n<col class=\"table-cell--center\" />\n<col class=\"table-cell--center\" />\n</colgroup>\n<thead>\n<tr>\n<th style=\"text-align:left\">Feature</th>\n<th style=\"text-align:center\">T-F</th>\n<th style=\"text-align:center\">E:D</th>\n<th style=\"text-align:center\">SW:S</th>\n<th style=\"text-align:center\">HotDS</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Driften</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Nachbrenner</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Laterale Bewegung</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Subsystem-Ziele</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Ziele &quot;betäuben&quot;</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span> – <span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Schild-Management</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Energie-Management</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Waffen nachladen</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Befehle geben</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Multiplayer</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Story</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span> – <span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Fortschritte</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Staffel-Management</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Jäger-Konfiguration</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span> – <span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Missionsziele</th>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span> / <span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span> / <span class=\"emoji emoji--26d4\" title=\":no:\">&#x26D4;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span> / <span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n<td style=\"text-align:center\"><span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span> / <span class=\"emoji emoji--2705\" title=\":yes:\">&#x2705;</span></td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\" style=\"text-align:left\">Spielbares Gerät</th>\n<td style=\"text-align:center\">3+</td>\n<td style=\"text-align:center\">20+</td>\n<td style=\"text-align:center\">10</td>\n<td style=\"text-align:center\">1</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<h2 id=\"was-fehlt-house-of-the-dying-sun\">Was fehlt „House of the Dying Sun“?</h2>\n<p>Schon nach 5–10 Stunden spürt man ein nagendes Gefühl, dass Kleinigkeiten fehlen, die dieses Spiel von einem fantastischen zu einem <em>dauerhaft</em> fantastischen Spiel konvertiert hätte:</p>\n<ul>\n<li><strong>Mehr Missionen!</strong> Die Kampagne ist zu schnell durchgespielt – und auch wenn der Wiederspielwert sehr hoch ist, wäre mehr Abwechselung für die dauerhafte Motivation sinnvoll. Mit einem <strong>Missionsgenerator</strong> könnte die Community auch einfach selber Missionen erstellen.</li>\n<li>Mit <strong>Multiplayer</strong> könnte man sich gemeinsam auf die Feinde des Imperiums stürzen. Die zwei Raumjäger an eurer Seite könnten von euren Kumpels mit ihren eigenen Konfigurationen geflogen werden. Außerdem könnte jeder Mitspieler einen der beiden Zerstörer bzw. die Fregatte konfigurieren, die euch bei späteren Missionen unterstützen.</li>\n</ul>\n<p>Wenn nur diese beiden Punkte enthalten wären, wäre die Langzeitmotivation deutlich höher.</p>\n<p>Eine verpasste Gelegenheit ist der Mangel an Bewaffnung für das „betäuben“ von Zielschiffen. Bei „TIE-Fighter“ bzw. „X-Wing“ gab es Missionen, bei denen man mit Hilfe von Ionen-Kanonen Ziele soweit handlungsunfähig machen musste, damit ein Enterkommando an Bord gehen und entweder das Schiff übernehmen oder dort Personen entführen konnte. Das erhöht wesentlich den Zeitdruck und sorgte gleichzeitig dafür, dass man eine Enter-Operation absichern musste.</p>\n<h2 id=\"fazit\">Fazit</h2>\n<p>Der eigentliche Raumkampf ist so ziemlich das großartigste, was ich seit „X-Wing“ bzw. „TIE-Fighter“ geflogen bin. Alles fühlt sich griffig an, wie ein guter First-Person-Shooter im Weltall. Elegant und aus dem Schwung heraus feindliche Jäger und Zerstörer zu vernichten hat noch nie so viel Spaß gemacht. Mit seinem Spieltempo und den maximal kurzen Pausen zwischen den Missionen steigt das Gefühl für die Fähigkeiten des Jägers schnell an.</p>\n<p>Euer Einsatzgerät ist ein fantastisches Schiff: die Haltbarkeit und Feuerkraft eines X-Wing, die Agilität eines A-Wing, und das Aussehen… von etwas sehr gut aussehenden. Allein der Jäger macht das Spiel zu einem Genuss.</p>\n<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/2018-11-05-house-the-dying-sun-beinharte-raumjaeger-action/executor-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"\" /></p>\n<p>Die Kampagne ist überraschend schnell durchgespielt – das einzig größere Manko bei diesem ansonsten sehr runden Spiel. Da ihr aber jedes Level mit höherem Schwierigkeitsgrad erneut spielen könnt, könnt ihr die Spielzeit noch künstlich strecken.</p>\n<p>Leider gibt es kein Multiplayer. Sich gemeinsam auf die Feinde des Imperators zu stürzen, oder sich im Kampf gegeneinander zu messen, würden diesem Spiel immense Langzeitmotivation geben.</p>\n<p>So bleibt „House of the Dying Sun“ ein großartiges, aber sehr kurzes Vergnügen, an dessem Ende man sich wünscht, dass es noch mehr Level gäbe. So oder so sollten alle Fans von Raumschlachten zugreifen – um so mehr, wenn sie Besitzer einer VR-Brille sind.</p>\n<p><strong>Update:</strong> Inzwischen ist mit <a href=\"https://www.ea.com/de-de/games/starwars/squadrons\">Star Wars™: Squadrons</a> <em>das</em> Weltraumkampfspiel aufgetaucht, auf das wir gewartet haben. Es macht alles richtig, was man bei „House of the Dying Sun“ noch vermisst hat.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=House%20of%20the%20Dying%20Sun%20%E2%80%93%20Beinharte%20Raumj%C3%A4ger-Action&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2F2018-11-05-house-the-dying-sun-beinharte-raumjaeger-action%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/2018-11-05-house-the-dying-sun-beinharte-raumjaeger-action/",
        "pubDate": "Mon, 05 Nov 2018 19:37:25 +0100",
        "atom_published": "2018-11-05T19:37:25+01:00",
        "atom_updated": "2021-01-07T16:34:10+01:00",
        "guid": "user/posts/2018-11-05-house-the-dying-sun-beinharte-raumjaeger-action/index.md",
        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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          "House of the Dying Sun",
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          "Simulation",
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        ]
      },
      {
        "title": "Der Zorgon Peterson Pathfinder",
        "description": "<p>Wenn ich für <a href=\"https://www.elitedangerous.com/\">Elite: Dangerous</a> ein Schiff konzipieren dürfte, wäre es der Zorgon Peterson Pathfinder, ein kleines Explorations-Schiff.</p>",
        "content_encoded": "<p>Wenn ich für <a href=\"https://www.elitedangerous.com/\">Elite: Dangerous</a> ein Schiff konzipieren dürfte, wäre es der Zorgon Peterson Pathfinder, ein kleines Explorations-Schiff.</p>\n<!-- more -->\n<p id=\"more\">Der Zorgon Peterson Pathfinder wurde als Explorations-Schiff konzipiert. Dadurch sollte der gute Ruf des <a href=\"http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Hauler\">Haulers</a> von <a href=\"http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Zorgon_Peterson\">Zorgon Peterson</a> bei Forschern genutzt werden; denn obwohl der Hauler für den Transport gebaut wird, erfreute er sich bis heute einiger Beliebtheit bei Forschern mit geringem Budget.</p>\n<p>Die resultierenden Prototypen konnten aber aufgrund eines für die Größe und Fähigkeiten des Schiffes als zu hoch empfundenen Preises nicht überzeugen – die Produktion des Zorgon Peterson Pathfinders wurde noch vor der Serienfertigung aufgegeben. Zudem ging einer der insgesamt drei Prototypen auf einem Langstrecken-Test zum <a href=\"https://www.edsm.net/en/system/id/24541/name/GM+Cephei\">Elephant&#39;s Trunk Nebula</a> mitsamt der beiden Piloten verloren.</p>\n<h2 id=\"design\">Design</h2>\n<p><span class=\"figure quad\"><a href=\"https://journal.3960.org/posts/zorgon-peterson-pathfinder/pathfinder.jpg\" class=\"gallery__link\" title=\"Der Zorgon Peterson Pathfinder\"><img src=\"https://journal.3960.org/posts/zorgon-peterson-pathfinder/pathfinder-240x240.jpg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"Der Zorgon Peterson Pathfinder\" /></a><span class=\"figcaption\" aria-hidden=\"true\">Der Zorgon Peterson Pathfinder<br /></span></span> Zorgon Peterson erkannte, dass die meisten kleineren Schiffe eine größere Schwäche im Bereich Exploration aufwiesen: Zwar war in den meisten Modellen genug Stauraum vorhanden, aber die <strong>Aufteilung des Stauraums</strong> war eher ungünstig. Zorgon Peterson veränderte daher beim Pathfinder das interne Layout dergestalt, dass zwar eher kleine, dafür viele Module installiert werden konnten.</p>\n<p>Außerdem ging Zorgon Peterson ein anderes Problem von Forschern an: Die Sicht bei der Landung. Dementsprechend wurde bei dem unterhalb des eigentlichen Rumpfes hängenden <strong>Cockpits</strong> die Sicht nach <em>unten</em> optimiert, um bei Landungen in unebenen Gelände das Maximum an Übersicht zu haben. Der Pilotensitz befand sich auch im Zentrum des kreisförmigen Rumpfes, so dass der Pilot ein gutes Gefühl für die Ausmaße seines Schiffes hatte.</p>\n<p>Das <strong>Fahrgestell</strong> des Pathfinders war ebenfalls ungewöhnlich: Am Heck befand sich eine Landestütze, die gleichzeitig der Ausstieg war. Dafür befanden sich vorne im Bug jeweils links und rechts eine massive Landestütze. Damit konnte der Pilot bei Landungen das Fahrgestell direkt vor sich sehen.</p>\n<p>Ansonsten saßen im Cockpit die beiden Besatzungsmitglieder in der Höhe gestaffelt hintereinander.</p>\n<p>Die restlichen <strong>Quartiere</strong> waren eher spartanisch und auf Gewichtsreduktion ausgelegt – eine Koje, eine winzige Küche und eine kleine Nasszelle waren der gesamte Luxus an Bord. Es war aber genug Platz hinter dem Cockpit vorhanden, um ein SRV-Bodenfahrzeug mitzuführen.</p>\n<p>Die beiden Rumpfhälften waren aerodynamisch ausgelegt und mit großen <strong>Wärmetauschern</strong> versehen, die gerade beim Tanken in der Nähe von Sternen dafür sorgten, dass trotz immenser Hitze das Schiff sich kaum aufheizte. Außerdem konnte der Rumpf das Cockpit gut vor Wärme abschirmen, so dass die Besatzung auch in unmittelbarer Nähe eines Sterns kaum Wärmestrahlung abbekam.</p>\n<p>Ansonsten verfügte das Schiff über starke <strong>Triebwerke</strong> (um auch auf Planeten mit hoher Schwerkraft landen zu können), gute Wendigkeit, und eine für seine Größe fantastische Sprungreichweite. Bedingt durch die Rumpfform und die Platzierung des Frame Shift Drives konnte auch mit kleineren FSDs eine bereits sehr hohe Reichweite erzielt werden.</p>\n<p>Die beiden <strong>Waffenmodule</strong> an Bord waren oberhalb des Cockpits montiert, und schossen zwischen den beiden Rumpfhälften hindurch. Das beschränkte die Bewaffnung im Endeffekt auf fix ausgerichtete Systeme. Da der Pathfinder im Fall eines Gefechts aufgrund seiner geringen Schilde aber sowieso im Nachteil war, und gleichzeitig seine Triebwerke sehr leistungsfähig waren, wäre im Fall eines Überfalls sowieso Flucht seine beste Option gewesen.</p>\n<p>Nebenbei hatte Zorgon Peterson wohl auch Kuriere und leichte Schmuggler im Visier: Beide Nutzergruppen hätten von der hohen Sprungreichweite und geringen Signatur profitiert.</p>\n<h2 id=\"technische-daten\">Technische Daten</h2>\n<p>Verglichen mit dem Zorgon Peterson Hauler und der direkten Konkurrenz, dem Modell „<a href=\"http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Diamondback_Scout\">Diamondback Scout</a>“ von Lakon Spaceways, war der Pathfinder tatsächlich für die Exploration hervorragend geeignet.</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<colgroup>\n<col />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n</colgroup>\n<thead>\n<tr>\n<th>Model</th>\n<th style=\"text-align:right\">Pathfinder</th>\n<th style=\"text-align:right\">Hauler</th>\n<th style=\"text-align:right\">Diamondback Scout</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<th scope=\"row\">Manufacturer</th>\n<td style=\"text-align:right\">Zorgon Peterson</td>\n<td style=\"text-align:right\">Zorgon Peterson</td>\n<td style=\"text-align:right\">Lakon Spaceways</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Type</th>\n<td style=\"text-align:right\">Light Explorer</td>\n<td style=\"text-align:right\">Light Freighter</td>\n<td style=\"text-align:right\">Light Combat Explorer</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Cost</th>\n<td style=\"text-align:right\">~460,000 CR</td>\n<td style=\"text-align:right\">52,720 Cr</td>\n<td style=\"text-align:right\">564,320 Cr</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Top Speed</th>\n<td style=\"text-align:right\">230 m/s</td>\n<td style=\"text-align:right\">200 m/s</td>\n<td style=\"text-align:right\">280 m/s</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Boost Speed</th>\n<td style=\"text-align:right\">340 m/s</td>\n<td style=\"text-align:right\">300 m/s</td>\n<td style=\"text-align:right\">380 m/s</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Agility</th>\n<td style=\"text-align:right\">150</td>\n<td style=\"text-align:right\">150</td>\n<td style=\"text-align:right\">157</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Hull Mass</th>\n<td style=\"text-align:right\">45 t</td>\n<td style=\"text-align:right\">14 t</td>\n<td style=\"text-align:right\">170 t</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Armour</th>\n<td style=\"text-align:right\">126</td>\n<td style=\"text-align:right\">180</td>\n<td style=\"text-align:right\">216</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Max. Cargo Capacity</th>\n<td style=\"text-align:right\">20 t</td>\n<td style=\"text-align:right\">22 t</td>\n<td style=\"text-align:right\">28 t</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Max. Jump Range</th>\n<td style=\"text-align:right\">38 Ly</td>\n<td style=\"text-align:right\">37 Ly</td>\n<td style=\"text-align:right\">30 Ly</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Landing Pad Size</th>\n<td style=\"text-align:right\">Small</td>\n<td style=\"text-align:right\">Small</td>\n<td style=\"text-align:right\">Small</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Power Plant</th>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n<td style=\"text-align:right\">4</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Thrusters</th>\n<td style=\"text-align:right\">3</td>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n<td style=\"text-align:right\">4</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Frame Shift Drive</th>\n<td style=\"text-align:right\">3</td>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n<td style=\"text-align:right\">4</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Life Support</th>\n<td style=\"text-align:right\">1</td>\n<td style=\"text-align:right\">1</td>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Power Distributor</th>\n<td style=\"text-align:right\">1</td>\n<td style=\"text-align:right\">1</td>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Sensors</th>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n<td style=\"text-align:right\">1</td>\n<td style=\"text-align:right\">3</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Fuel Tank</th>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n<td style=\"text-align:right\">4</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Hardpoints Medium</th>\n<td style=\"text-align:right\">-</td>\n<td style=\"text-align:right\">-</td>\n<td style=\"text-align:right\">2x</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Hardpoints Small</th>\n<td style=\"text-align:right\">2x</td>\n<td style=\"text-align:right\">1x</td>\n<td style=\"text-align:right\">2x</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Utility Mounts</th>\n<td style=\"text-align:right\">1x</td>\n<td style=\"text-align:right\">2x</td>\n<td style=\"text-align:right\">4x</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Size 3 Compartments</th>\n<td style=\"text-align:right\">1x</td>\n<td style=\"text-align:right\">2x</td>\n<td style=\"text-align:right\">3x</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Size 2 Compartments</th>\n<td style=\"text-align:right\">2x</td>\n<td style=\"text-align:right\">1x</td>\n<td style=\"text-align:right\">1x</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">Size 1 Compartments</th>\n<td style=\"text-align:right\">2x</td>\n<td style=\"text-align:right\">1x</td>\n<td style=\"text-align:right\">-</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p>Eine typische Bestückung der Modul-Plätze an Bord des Pathfinders hätte z.B. wie folgt ausgesehen.</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Module</th>\n<th>Base Model</th>\n<th>Exploration A</th>\n<th>Exploration B</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<th scope=\"row\">3</th>\n<td></td>\n<td>Fuel Scoop (A)</td>\n<td>Shield Generator (D)</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">2</th>\n<td>Shield Generator (E)</td>\n<td>Shield Generator (D)</td>\n<td>Fuel Scoop (A)</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">2</th>\n<td>Cargo Rack</td>\n<td>Planetary Vehicle Hangar</td>\n<td>Auto Field-Maintenance Unit</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">1</th>\n<td>Fuel Scoop (E)</td>\n<td>Detailed Surface Scanner</td>\n<td>Detailed Surface Scanner</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">1</th>\n<td>Basic Discovery Scanner</td>\n<td>Advanced Discovery Scanner</td>\n<td>Advanced Discovery Scanner</td>\n</tr>\n</tbody></table></div><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Der%20Zorgon%20Peterson%20Pathfinder&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2Fzorgon-peterson-pathfinder%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/zorgon-peterson-pathfinder/",
        "pubDate": "Thu, 19 Jan 2017 19:22:21 +0100",
        "atom_published": "2017-01-19T19:22:21+01:00",
        "atom_updated": "2017-10-05T10:22:40+02:00",
        "guid": "user/posts/zorgon-peterson-pathfinder/index.md",
        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Elite Dangerous",
          "Raumfahrt",
          "Spiel"
        ]
      },
      {
        "title": "Die etwas andere Rezension von „Star Wars: Rogue One“",
        "description": "<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/etwas-andere-rezension-von-star-wars-rogue-one/rogue-one-240x240.jpg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"\" /> Da es dieser tage schwer ist, eine Rezension von „Star Wars: Rogue One“ ohne Spoiler zu bekommen, veröffentliche ich hier meine Checkliste für die Bewertung von <em>allen</em> „Star Wars“-Filmen.</p>",
        "content_encoded": "<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/etwas-andere-rezension-von-star-wars-rogue-one/rogue-one-240x240.jpg\" class=\"quad\" width=\"240\" height=\"240\" style=\"--aspect-ratio: 1/1;\" alt=\"\" /> Da es dieser tage schwer ist, eine Rezension von „Star Wars: Rogue One“ ohne Spoiler zu bekommen, veröffentliche ich hier meine Checkliste für die Bewertung von <em>allen</em> „Star Wars“-Filmen.</p>\n<!-- more -->\n<h2 id=\"more\">Die Checkliste</h2>\n<p>Dabei habe ich die Liste hier gleich für „Rogue One“ ausgefüllt:</p>\n<h3 id=\"charaktere\">Charaktere</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Interessante und einzigartige Charaktere mit Tiefgang, mit denen man mitfühlt</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Spannende und/oder witzige Interaktion zwischen den Charakteren</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Verzicht auf aufgepfropfte Romanzen oder Fehden</li>\n</ul>\n<h3 id=\"ambiente\">Ambiente</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Technik im Stil der alten Filme – kein Hochglanz, kein High-Tech, sondern gutes altes LoFi-SciFi</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Coole, charakteristische Fahrzeuge bzw. Raumschiffe, gerne auch etwas abgewetzt</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Orte, an denen man sich zuhause fühlt, und nicht aus dem Prospekt kommen</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Keine neuen Super-Raumschiffe, Super-Jedis, Super-Lichtschwerter oder Super-Bösewichter</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Knuffige und/oder sehr fremdartige Aliens</li>\n</ul>\n<h3 id=\"story\">Story</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Eine Story, die auch ohne Star Wars im Hintergrund spannend oder interessant wäre</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Ein logischer, spannender Handlungsablauf</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Story twists und überraschende Wendepunkte</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Verzicht auf Klamauk</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Verzicht auf Fan Service wie z.B. in Form von ausgenudelten Lichtschwert-Kämpfen oder Speederbike-Verfolgungsjagden</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> …aber gerne augenzwinkernde Zitate</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Angedeutete Querverbindungen für Kenner der Hintergrundgeschichte</li>\n</ul>\n<h3 id=\"visuals\">Visuals</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Massive Action inkl. Rückschläge mit größeren Auswirkungen</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Großartige visuelle Effekte</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Verzicht auf mies gerenderte CGI-Charaktere</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Einzigartige Settings wie neue Planeten, Bauwerke</li>\n</ul>\n<h3 id=\"soundtrack\">Soundtrack</h3>\n<ul class=\"task-list\">\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> Bombastischer Soundtrack…</li>\n<li class=\"task-list__item\"><input checked=\"checked\" disabled=\"disabled\" type=\"checkbox\" /> …ohne übertriebenes Recycling von alten Soundtracks</li>\n</ul>\n<h2 id=\"das-fazit\">Das Fazit</h2>\n<p>„Star Wars: Rogue One“ ist meiner Meinung nach der beste „Star Wars“-Film seit der Ursprungs-Trilogie. Neben der Atmosphäre der Originale (inkl. <a href=\"http://www.artofthetitle.com/title/alien-isolation/\">Retro-Futurismus</a>) fügt es dem „Star Wars“-Universum eine wichtige Vorgeschichte zur Episode IV hinzu. </p>\n<p>Besonders beeindruckend ist auch die Darstellung der Rebellion als Sammelsurium unterschiedlichster Interessensgruppen, die nicht immer einer Meinung sind. Zudem ist „Star Wars: Rogue One“ vom Tenor her einer der ernsthaftesten Filme der Serie und auch deutlich kriegerischer als Episode VI („Return of the Jedi“). Die Kämpfe und Gefechte in „Rogue One“ entwickeln eine gewaltige Intensität und neuartige Professionalität, die schon fast auf dem Niveau von „Blackhawk Down“ oder „Hurt Locker“ liegt.</p>\n<p>Nebenbei lernt man noch den liebenswerten <a href=\"http://starwars.wikia.com/wiki/UT-60D\">U-Wing</a> kennen, der vom Aussehen wie Einsatzzweck sehr viel Gemeinsamkeiten mit der Mil Mi-24 Hind aufweist.</p>\n<p>Empfehlenswert ist der Film für alle, die von allen „Star Wars“-Filmen vor allen Dingen auf Star Wars Episode IV-VI stehen, auch Filme wie „Blackhawk Down“ mochten, und es einem Film auch verzeihen, wenn nicht alle liebgewonnenen Charaktere den Film überleben.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Die%20etwas%20andere%20Rezension%20von%20%E2%80%9EStar%20Wars%3A%20Rogue%20One%E2%80%9C&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2Fetwas-andere-rezension-von-star-wars-rogue-one%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/etwas-andere-rezension-von-star-wars-rogue-one/",
        "pubDate": "Wed, 21 Dec 2016 19:23:50 +0100",
        "atom_published": "2016-12-21T19:23:50+01:00",
        "atom_updated": "2020-11-09T11:40:44+01:00",
        "guid": "user/posts/etwas-andere-rezension-von-star-wars-rogue-one/index.md",
        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
        "categories": [
          "Star Wars",
          "Film",
          "Review",
          "Raumfahrt",
          "Für Tumblr",
          "Für Facebook"
        ]
      },
      {
        "title": "Richtig Credits verdienen mit Passagieren in Elite: Dangerous",
        "description": "<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/richtig-credits-verdienen-mit-passagieren-elite-dangerous/asp-explorer-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"\" /> In „Elite: Dangerous“ kann man seit Kurzem auch Passagiere mitnehmen. Wenn man vorher schon sein Geld mit Exploration verdient hat, kann man sich mit abenteuerlustigen Luxus-Passagieren ein gutes Zubrot verdienen.</p>",
        "content_encoded": "<p><img src=\"https://journal.3960.org/posts/richtig-credits-verdienen-mit-passagieren-elite-dangerous/asp-explorer-400x225.jpg\" class=\"default\" width=\"400\" height=\"225\" style=\"--aspect-ratio: 16/9;\" alt=\"\" /> In „Elite: Dangerous“ kann man seit Kurzem auch Passagiere mitnehmen. Wenn man vorher schon sein Geld mit Exploration verdient hat, kann man sich mit abenteuerlustigen Luxus-Passagieren ein gutes Zubrot verdienen.</p>\n<!-- more -->\n<p id=\"more\">Die Formel dafür ist ganz einfach:</p>\n<blockquote><p>Asp Explorer + Exploration = Credits<br />Asp Explorer + Exploration + Passengers = Even more credits</p></blockquote>\n<p>Denn ihr werdet immer wieder <strong>Passagiere</strong> finden, die gerne eine Langstreckenreise zu ungewöhnlichen Zielen unternehmen wollen. Nicht nur werden diese Aufträge gut bezahlt – auf dem Weg zu eurem Ziel kommt ihr in der Regel auch an Orten vorbei, die noch auf keiner Sternenkarte verzeichnet sind, so dass ihr gleichzeitig auch noch für die Entdeckung und Kartografierung der Systeme bezahlt werdet.</p>\n<p>Tatsächlich habe ich schon Aufträge gesehen, bei der eine Gruppe von acht Passagieren für einen längeren Trip zwischen 2 Millionen Credits und 50 Millionen Credits bezahlen wollte.</p>\n<p>Meine Modifikationen für diese Idee beziehen sich auf <a href=\"http://blog.3960.org/post/134341808870/lakon-asp-explorer-ein-schiff-f%C3%BCrs-leben\">meinen guten alten <strong>Lakon Asp Explorer</strong></a>; er hat nicht nur eine <a href=\"https://journal.3960.org/posts/noch-weitere-spruenge-in-elite-dangerous/\">gewaltige Sprungreichweite</a>, sondern hat auch genügend Platz für Passagiere an Bord.</p>\n<h2 id=\"welche-passagierkabinen-gibt-es\">Welche Passagierkabinen gibt es?</h2>\n<p>Passagierkabinen werden als Module montiert. Sie existieren in den Modulgrößen von 2–6, was ein Gewicht von 2,5–40t ausmacht. Zufälligerweise ist auch beim Asp Explorer das größte Modul die Größe 6.</p>\n<p>Die Kabinen gibt es in drei verschiedenen Komfortklassen – in den Passagierschiffen von Saud-Kruger gibt es sogar noch eine zusätzliche Luxus-Klasse:</p>\n<ul>\n<li>Erste Klasse</li>\n<li>Business-Klasse</li>\n<li>Economy-Klasse</li>\n</ul>\n<p>Je luxuriöser eine Klasse ist, desto anspruchsvollere Passagiere kann man mitnehmen. Dafür sind in den luxuriöseren Klassen bei gleicher Größe deutlich weniger Plätze:</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<colgroup>\n<col />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n</colgroup>\n<thead>\n<tr>\n<th>Size</th>\n<th style=\"text-align:right\">(Luxury)</th>\n<th style=\"text-align:right\">First Class</th>\n<th style=\"text-align:right\">Business</th>\n<th style=\"text-align:right\">Economy</th>\n<th style=\"text-align:right\">Weight</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<th scope=\"row\">6</th>\n<td style=\"text-align:right\">(8)</td>\n<td style=\"text-align:right\">12</td>\n<td style=\"text-align:right\">16</td>\n<td style=\"text-align:right\">32</td>\n<td style=\"text-align:right\">40t</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">5</th>\n<td style=\"text-align:right\">(4)</td>\n<td style=\"text-align:right\">6</td>\n<td style=\"text-align:right\">10</td>\n<td style=\"text-align:right\">16</td>\n<td style=\"text-align:right\">20t</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">4</th>\n<td style=\"text-align:right\">—</td>\n<td style=\"text-align:right\">3</td>\n<td style=\"text-align:right\">6</td>\n<td style=\"text-align:right\">8</td>\n<td style=\"text-align:right\">10t</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">3</th>\n<td style=\"text-align:right\">—</td>\n<td style=\"text-align:right\">—</td>\n<td style=\"text-align:right\">3</td>\n<td style=\"text-align:right\">4</td>\n<td style=\"text-align:right\">5t</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">2</th>\n<td style=\"text-align:right\">—</td>\n<td style=\"text-align:right\">—</td>\n<td style=\"text-align:right\">—</td>\n<td style=\"text-align:right\">2</td>\n<td style=\"text-align:right\">2.5t</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p>Wichtig zu beachten: Reisegruppen wollen augenscheinlich in zusammenliegenden Kabinen untergebracht werden. Wenn ihr also eine Reisegruppe von acht Personen mitnehmen wollt, müsst ihr mindestens ein Modul mit den entsprechenden acht Plätzen dabei haben. Zwei Module mit jeweils vier Plätzen werden augenscheinlich nicht akzeptiert – zumindest in der Business Class und darüber.</p>\n<h2 id=\"wie-baue-ich-meinen-lakon-asp-explorer-um\">Wie baue ich meinen Lakon Asp Explorer um?</h2>\n<p>Da die <a href=\"https://coriolis.edcd.io/outfit/asp?code=A0patfFflidfsnf50r0r242424240m00--3cmh0240v62i2f.Iw19gDJZA%3D%3D%3D.AwhMJBGacjzCIA%3D%3D.&amp;bn=%C3%84rmadillo%20III\">restlichen Plätze in eurem Lakon Asp Explorer</a> mit Forschungsequipment und einem kleinen Frachtraum vollgestopft sind, schauen wir uns nur die möglichen Konfigurationen für die größten drei Modulplätze an.</p>\n<p>Die einzelnen Module haben folgende Leistung:</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<colgroup>\n<col />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n<col class=\"table-cell--right\" />\n</colgroup>\n<thead>\n<tr>\n<th>Size</th>\n<th style=\"text-align:right\">Fuel Scoop (A)</th>\n<th style=\"text-align:right\">Shields</th>\n<th style=\"text-align:right\">Passengers (Business)</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<th scope=\"row\">6</th>\n<td style=\"text-align:right\">878 kg/s</td>\n<td style=\"text-align:right\">540t OHM</td>\n<td style=\"text-align:right\">16</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">5</th>\n<td style=\"text-align:right\">577 kg/s</td>\n<td style=\"text-align:right\">405t OHM</td>\n<td style=\"text-align:right\">8</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">3</th>\n<td style=\"text-align:right\">176 kg/s</td>\n<td style=\"text-align:right\">165t OHM</td>\n<td style=\"text-align:right\">3</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p>Die meisten Reisegruppen bestehen aus acht Personen. Dazu kommt für jeden Explorer die Notwendigkeit, einen Fuel Scoop mit hohem Durchsatz mitzuführen (um Treibstoff von Sternen abzusaugen), und Schilde mitzunehmen (denn spätestens bei der Rückkehr in das Heimatsystem wird man wieder auf unliebsame Widersacher treffen).</p>\n<p>Bei dem 280t schweren Rumpf des Lakon Asp Explorer sind Schilde der Klasse 3 nicht wirklich optimal, haben aber eine gewisse Rest-Schutzwirkung.</p>\n<h3 id=\"kombinationen\">Kombinationen</h3>\n<p>Wenn wir den Einsatz von Klasse-6-Schilden außen vor lassen, ergeben sich folgende möglichen Kombinationen:</p>\n<div class=\"table-wrapper\"><table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Size</th>\n<th>A</th>\n<th>B</th>\n<th>C</th>\n<th>D</th>\n</tr>\n</thead>\n<tbody><tr>\n<th scope=\"row\">6</th>\n<td>Fuel Scoop</td>\n<td>Fuel Scoop</td>\n<td>Passengers</td>\n<td>Passengers</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">5</th>\n<td>Shields</td>\n<td>Passengers</td>\n<td>Fuel Scoop</td>\n<td>Shields</td>\n</tr>\n<tr>\n<th scope=\"row\">3</th>\n<td>Passengers</td>\n<td>Shields</td>\n<td>Shields</td>\n<td>Fuel Scoop</td>\n</tr>\n</tbody></table></div>\n<p>Bei der „A“- und „B“-Variante überwiegt der Wunsch, schnell wieder aufzutanken, was gerade bei Langstreckenreisen die Reisezeit stark verringern kann. Während bei der „A“-Variante nur maximal vier Passagiere mitreisen können, wird bei der <a href=\"https://coriolis.io/outfit/asp/0p5tfFflidfsnf51a1a----0002--3f044302v62i2f.Iw18WQ==.IwBhCYzYd1UosQ==\">„B“-Variante</a> auf adäquaten Schildschutz verzichtet. Tatsächlich sind die meisten Reisegruppen größer als vier Personen, während man mit den unterdimensionierten Schilden immer noch einigermaßen überlebensfähig bleibt.</p>\n<p>Die „C“- und „D“-Variante bietet ansehnlichen Platz für Passagiere – hier kann man auch 8-Personen-Gruppen in der 1. Klasse mitnehmen. Bei der „C“-Variante kann man dann immer noch genug Treibstoff saugen, während in der „D“-Variante der Schutz im Vordergrund steht.</p>\n<p>Übrigens: Selbst wenn man zwei Klasse-3-Module in Passagierkabinen umwandelt, kann man nur 8 Economy- oder 6 Business-Passagiere mitnehmen. Die erste Klasse bleibt euch so verwehrt. Wenn ihr Passagiere ernst nehmt, werdet ihr also den Klasse-5- oder -6-Modulplatz opfern müssen.</p>\n<h2 id=\"fazit\">Fazit</h2>\n<p>Wenn ihr als Forscher und Entdecker auf Explorations-Tour geht, könnt ihr euch mit bezahlenden Gästen ein gutes Zubrot verdienen. Ihr müsst bei einem Lakon Asp Explorer nur überlegen, welche Kompromisse ihr bei der sonstigen Missionsausstattung eingehen wollt.</p>\n<p>Deutlich flexibler seid ihr übrigens mit einer <a href=\"http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Python\">Faulcon DeLacy Python</a> – die muss man sich aber erst einmal leisten können. <span class=\"emoji emoji--1f609\" title=\";)\">&#x1F609;</span></p>\n<p><strong>Update:</strong> Aufgrund des immensen Erfolgs dieses Artikels habe ich ihn nochmals auf <a href=\"https://journal.3960.org/posts/earn-tons-of-credits-with-passengers-elite-dangerous/\">Englisch übersetzt</a>.</p><img src=\"https://stats.3960.org/p.php?idsite=2amp;action_name=Richtig%20Credits%20verdienen%20mit%20Passagieren%20in%20Elite%3A%20Dangerous&amp;url=https%3A%2F%2Fjournal.3960.org%2Fposts%2Frichtig-credits-verdienen-mit-passagieren-elite-dangerous%2F%3Futm_source%3Dnewsfeed_view\" style=\"border:0;\" alt=\"\" />",
        "link": "https://journal.3960.org/posts/richtig-credits-verdienen-mit-passagieren-elite-dangerous/",
        "pubDate": "Mon, 07 Nov 2016 18:27:52 +0100",
        "atom_published": "2016-11-07T18:27:52+01:00",
        "atom_updated": "2018-05-17T11:09:05+02:00",
        "guid": "user/posts/richtig-credits-verdienen-mit-passagieren-elite-dangerous/index.md",
        "author": "info@3960.org (Frank Boës)",
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